나는 탐험에 중점을 둔 게임을 만들고 있지만 치유에 약간의 손실이 있습니다.
문제는 적들이 건강을 무작위로 떨어 뜨린다는 생각이 마음에 들지 않는다는 것입니다. 이는 일반적으로 건강이 좋지 않고 치유 스테이션 (Metroid, Axiom Verge) 근처가 아닌 경우 연삭을 일으키고 영혼을 복사하고 싶지 않기 때문에 홀로 우 나이트 (Hollow Knight)의 초점 시스템 (전투 시스템은 이미 도난당했습니다 : 3), Hollow Knight는 내가 치유를 흥미롭게 만든 탐험에 중점을 둔 유일한 게임입니다.
나는 또한 자동 재생을 생각했지만, 그들이 치유하는 동안 보스 싸움 중에 플레이어가 겁쟁이로 쉽게 이어질 수 있으며, 이는 게임 플레이의 흐름을 방해합니다.
또한 적을 때리는 체력의 1/8을 치유하는 것과 같은 것을 고려했지만, 이는 플레이어가 1/8을 얻은 후에 긴장감을 덜 느끼게하여 다시 맞으면 죽지 않게합니다. 게임이 모든 공격과 약간의 방어처럼 느껴집니다.
나는 또한 플레이어가 무언가를 먹거나 치유하기 위해 마셔야하는 아이템 접근 방식에 대해 이야기했지만, 아이템이 떨어지면 치유를 권장하지는 않지만 더 이상 얻을 때까지 더 이상 치유 할 수 없습니다 (Legend 젤다).
나는 전혀 치유에 대해, 그러나 나는 탐험하고 보스 하드 (지기 전에 다음 하드 보스 전에 바보 같은 히트, 또는 바보 타격을 할 때 것으로 나타났습니다하지만도했습니다 기침 Cuphead의 기침 ), 플레이어가 단지 중 하나를 커밋합니다 자살하거나 치료실로 돌아갑니다.
치유 효과를 높이고 게임 플레이의 흐름을 깨뜨리지 않으려면 어떻게해야합니까?
이것은 2D 플랫 포머이며 전투에서 점프는 정말 중요합니다.