TL; DR :
civ 스타일 육각형 그리드에서 입면을 어디에 고정해야합니까? 중심, 측면 또는 정점? (또는 더 복잡합니까?)
적절한 질문 :
Sid Meier의 Alpha Centauri는 우리 모두가 알고 사랑하는 클래식 게임을 잠시 생각해보십시오. 맵 모델은 고전적인 Civ 공식에 새로운 지형 가시 상승 개념을 도입했습니다. SMAC에서 게임 보드의 모든 정점에는 고도가있어 맵 구석 구석을 구석 구석 구석 구석까지 기다리는 웜 끓는점을 고려하여 아름다운 구릉을 만들 수 있습니다.
꼭짓점 전용 고도 맵이 6 각형 격자로 깔끔하게 변환됩니까?
명백한 대안은 측면 기반 고도 매핑 및 중심 기반 고도 매핑입니다. 내부 정점 고도 매핑뿐만 아니라 절벽에 기회를줍니다!
마지막 옵션은 중심 격자와 정점을 포함하고 정점 전용 또는 내부 정점 표고를 갖는 게임 격자에 삼각형 격자를 적용하는 것입니다.
다음 중 어느 것이 잘 작동합니까? 어느 주스를 서둘러 CPU와 RAM에서 빨아 들일 수 있습니까?