«game-mechanics» 태그된 질문

게임 내 경험을 관리하는 규칙 세트. 게임 디자인은 플레이어가 재미 있고 흥미 진진한 경험을 할 수 있도록하는 게임 메커니즘을 고안하기위한 노력입니다.

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복셀 지형에서 응력 / 변형 역학을 구현하는 방법은 무엇입니까?
지형이 복셀로 나뉘어있는 Minecraft와 같은 세계를 개발하는 과정에 있습니다. 그러나 불안정한 지형 구성이 예상대로 붕괴되고 싶습니다. 예를 들어, 너무 무거운 오버행 은 비대칭으로 침식 된 기저를 가진 기둥 형성과 마찬가지로 '고 응력'복셀에서 파단되고 파단됩니다 . 지형의 각 복셀에 '스트레스 벡터'필드를 추가하고 다음 (의사 코드)을 수행하려고 생각했습니다. foreach voxel in terrain …

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현대 게임에는 왜 여분의 삶이 없습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오. . 휴일 육년 전 . 80 년대 후반과 90 년대 초반, 대부분의 게임에는 추가적인 생명력 이있었습니다 . 플레이어는 제한된 삶 (종종 세)으로 시작하여 …

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인디 게임 개발자로서 내 디자인 / 스펙 / 아이디어에 대한 피드백을 요청하는 데 가장 적합한 프로세스는 무엇입니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 배경 프로세스가 일반적으로 다음과 같은 전문적인 환경에서 일했습니다. 뇌 폭풍 아이디어 게임 역학 / 디자인 강화 보다 견고한 경험을 만들기 위해 디자인 …


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롤 플레잉 게임에서 전투 시퀀스 프로그래밍
플레이어가 돌아 다니면서 몬스터와 싸우는 짧은 "게임"을 작성하려고하는데 전투를 어떻게 처리해야할지 모르겠습니다. 예를 들어, "Warrior"와 "Troll"이 있다고 가정합니다. 두 사람은 어떻게 서로 싸우나요? 나는 내가 할 수있는 일을 알고있다 Conan = Warrior.new(); CaveTroll = Troll.new(); Conan.attack(CaveTroll); CaveTroll.attack(Conan); 그러나 게임의 어떤 부분이 몬스터를 제어합니까? 위의 순서 중 하나가 죽을 때까지 루프에 …

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비 인플레이션 플레이어 진행 시스템 (RPG)을 만드는 방법은 무엇입니까?
야심 찬 RPG 게이머로서, 나는 종종 무언가가 잘못되었다는 결론에 도달했습니다. 당신은 던전에서 길을 잃고, 가슴을 약탈하고, 보상을 얻기 위해 몇 가지 측면 퀘스트를 가득 채우고, 더 강하고 강한 장비를 얻기 시작하여 더 어려운 적에게도 도전하는 통계를 시작합니다. 그러나 어느 시점에서 당신은 첫 번째 장소 중 하나를 다시 방문하여 그곳을 식히고 …

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이야기가 자손을 통해 계속되는 게임 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 판타시 스타 III : 세가 창세기를위한 운명의 세대에서 당신은 주기적으로 결혼하고 그 이야기는 아들 / 딸들을 통해 …

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MMO가 레벨 한도를 설정하는 이유는 무엇입니까?
많은 MMO 플레이어에서 캐릭터 진행은 인위적으로 제한됩니다 (예 : 레벨 60 또는 90 또는 100 등). MMO가 왜 이러한 레벨 캡을 가지고 있습니까? 레벨링 경험을 흥미롭고 끝없이 유지하는 수학적으로 설계된 레벨링 시스템을 사용하여 캐릭터가 임의의 레벨을 계속 유지할 수있는 이유는 무엇입니까? 이 질문에 대한 답변은 해당 기능의 이유를보고 MMO에서이를 구현할 …

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경쟁하는 3 명의 영웅을위한 공식으로, 각각 한 사람은 이길 수 있고 다른 한 사람은 이길 수 있습니다.
내가 가지고있는 프로젝트를 위해 게임을 디자인하려고하는데 주요 아이디어는 다음과 같습니다. 영웅의 3 가지 유형 영웅 당 3 가지 통계 관련된 수준이 없으므로 차이는 통계에서 찾아야합니다. 싸움 논리-싸움의 논리는 type1hero는 type2hero를 이길 수있는 좋은 기회가 있고 type2hero는 좋은 기회를 얻습니다 type3hero와 type3hero는 type1hero가 이길 수있는 좋은 기회가 있다는 것입니다. 일주일 동안 …

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자원이 거의 소진되었을 때 어떻게 공장간에 자원을 공평하게 분배합니까?
내 게임의 주요 리소스는 mass 이며 시간에 따라 변하는 부동 소수점 숫자로 저장됩니다. 자원 노드는 질량을 증가시키고 공장은이를 비 웁니다. 예를 들어, 초당 5 질량의 자원 노드가있는 경우 5 * deltaT각 게임 단계에서 질량을 얻게 됩니다. 질량은 가장 가까운 정수로 반올림되어 표시되며 게인 / 손실 표시는 10 분의 1로 표시됩니다. …

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무덤 침입자와 같은 등반 시스템 프로그래밍
나는 누군가가 무덤 침입자에서 발견 된 것과 같은 등반 시스템을 프로그래밍하는 방법을 알고 있거나 알고 있는지 궁금합니다. 게임 세계의 모든 등반 가능한 위치에 경계 상자가 있다고 생각하고 충돌을 확인했습니다. 플레이어가 상자 안에 있다면 가장자리에서 "매달려"있을 것입니다. 더 나은 아이디어 / 개선이 있습니까? 이미 directx9를 사용하여 렌더링을 설정했으며 나중에 애니메이션에 대해 …

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보석 같은 게임의 논리
제가하고있는 프로토 타입에는 보석으로 장식 한 것과 비슷한 미니 게임이 있습니다. 2D 배열 ( int[,]) 인 그리드를 사용 하면 사용자가 언제 경기를했는지 알 수 있습니까? 나는 수평과 수직에만 관심이 있습니다. 내 머리 꼭대기에서 나는 단지 각 방향을 볼 것이라고 생각했다. 다음과 같은 것 : int item = grid[x,y]; if(grid[x-1,y]==item) { …

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게임 "Diplomacy"와 같은 역학을 사용하는 다른 게임
나는 약간의 연구를하고 있으며 Diplomacy (온라인 버전 here ) 이외의 Diplomacy ( 규칙, 짧은 형식 ) 의 모든 또는 일부 메커니즘을 사용 하는 게임을 추적하는 데 도움이되기를 바랍니다 . 내가 찾고있는 예 : 주문 실행 전에 동시에 주문 외교에서 플레이어는 자신의 움직임을 "쓰기"하고 "동시에"실행합니다 공격자 또는 방어자가 영역을 "수용"하는 것을 …

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NPC가 변형 대신에 클래스 당 하나의 무기를 갖는 것이 왜 평범한가?
예를 들어 Half-Life 2에는 민사 보호, 병사 병사 및 병사 엘리트가 있습니다. 각 클래스에는 무기가 있습니다. NPC가 사용하기로 선택한 무기가 경쟁력을 유지하면서도 장점을 기반으로한다는 점에서 NPC가 플레이어와 일치하는 곳에서 전혀 변화가 있습니까? 이것이 표준이 된 이유가 있습니까? 그렇게 할 때 발생할 수있는 모든 변수와 합병증과 관련이 있습니까?

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지속적인 브라우저 기반 게임 : 보안 문자 또는 보안 문자?
나는 꽤 오래된 학교 인 pbbg에서 일하고 있습니다. Carnage Blender를 사용해 본 적이 있다면 아이디어를 얻을 수 있습니다. 그렇지 않은 경우에는 많은 아이디어를 얻는 것이 좋습니다. 플레이어는 매일 특정 수의 "포인트"를 할당 받고 해당 포인트를 사용하여 다른 플레이어를 공격합니다. 포인트는 시간이 지남에 따라 특정 한도까지 누적됩니다. 포인트 시스템은 과잉 성취자가 …

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