«game-mechanics» 태그된 질문

게임 내 경험을 관리하는 규칙 세트. 게임 디자인은 플레이어가 재미 있고 흥미 진진한 경험을 할 수 있도록하는 게임 메커니즘을 고안하기위한 노력입니다.

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Attack vs Defense와 누가 승자입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 모바일에서 새로운 간단한 게임을 만드는 과정에 있으며 다음 부분에서 며칠을 보냈습니다. 간단히하기 위해 두 명의 전투기가 있다고 …

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글로벌 경매장 또는 별도의 경매 거래 업체의 경제적 설계 차이는 무엇입니까?
The Elder Scrolls : Tamriel Unlimited를 플레이 하고 있으며 현지 경매 하우스가 있습니다. (귀하의 경매는 없지만 다음 텍스트에서 혼동하지 않도록 용어를 유지합니다.) 길드 (이 AH를 소유 한)가 자체 경제를 설정할 수 있다는 장점을 알 수 있습니다. 이는 훌륭한 기능입니다. 다른 쪽에서는 항상 여러 길드 상인을 확인하여 어느 것이 가장 저렴한 …

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멀티 플레이어에서 점프와 같은 동작을 동기화하는 방법은 무엇입니까?
저는 초보자 게임 개발자이며 멀티 플레이어 게임에 대해 연구하고 있습니다. 나는 항상 약간의 대기 시간이 있음을 관찰했으며 플레이어는 항상 과거 작업에서 업데이트를 얻습니다. 그러나 대기 시간을 처리하기위한 데드 레커닝과 같은 기술이 있습니다. 움직임을 예측하고 부드럽게 움직일 수 있습니다. 그러나 점프, 걷기 중지 등과 같은 동작을 어떻게 동기화합니까? 클라이언트 A가 움직이고 …

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좋은 사람의 공격은 어떻게 나쁜 사람을 때리는가?
내 게임에는 다양한 유형의 좋은 사람과 많은 다른 유형의 나쁜 사람이 있습니다. 그들은 모두 서로 발사체를 발사하지만, 어느 쪽 정렬에 대해서도 우발적 인 부수적 피해는 원하지 않습니다. 따라서 나쁜 녀석은 다른 나쁜 녀석을 때리거나 손상시킬 수 없어야하며 좋은 녀석은 다른 좋은 녀석을 때리거나 손상시킬 수 없어야합니다. 내가 이것을 해결하려고 생각하는 …

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통일 된 2D 캐릭터 컨트롤러 (구식 플랫 포머를 되 찾으려고 시도)
요즘 나는 유니티가있는 2D 캐릭터 컨트롤러를 만들려고합니다 (물리학 사용). 나는 물리 엔진에 익숙하지 않아서 내가 원하는 컨트롤 느낌을 얻는 것이 정말 어렵습니다. 내가 찾은 문제에 대한 해결책을 제안 할 수 있다면 정말 기쁠 것입니다. 이것은 지금 내 고정 업데이트입니다. public void FixedUpdate() { Vector3 v=new Vector3(0,-10000*Time.fixedDeltaTime,0); _body.AddForce(v); v.y=0; if(state(MovementState.Left)) { …

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회전하면서 커브를 따라 오브젝트 이동
커브를 따라 물체 를 움직이고 싶습니다 . 커브의 특정 지점에서 객체가 속도를 변경하고 축을 따라 자체 회전하기를 원합니다. 비행기가 목적지로 비행한다고 상상해보십시오. 그것은 따라야 할 경로를 가지고 있으며 속도와 방향을 모든 방향으로 조정합니다 (제목, 속, 은행). 다음에 대한 시작 정보 를 친절하게 요청할 수 있습니까? 어떤 종류의 곡선을 부드럽게 객체를 …

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슬롯 머신에 대한 적절한 지불금 비율을 어떻게 보장합니까?
슬롯 머신 용 난수 생성기, 릴 정지 계산 및 사용자에게 실제로 우승 할 수있는 좋은 기회를 제공하는 방법에 대해 많은 연구를 수행했습니다. 내가 알 수없는 것은 기계가 95 %의 지불 등급을 갖도록 올바르게 보장하는 방법입니다. 그래서, 22 칸의 릴을 설치했습니다. 16 개의 다른 기호로 채워져 있습니다. 난수를 얻었을 때, mod를 …

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게임 역학 패턴 데이터베이스? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . http://tvtropes.org 를 알고 있습니까? 입체적인 트로피, 이야기 톤, TV 쇼, 게임, 책 등에서 찾을 수있는 패턴이있는 일종의 위키 …

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libGDX에서는 Table.drawDebug가 더 이상 사용되지 않으므로 대신 무엇을 사용해야합니까?
간단한 학습을 ​​위해 "Learning LibGDX Game Development"책을 따르고 있습니다. 메뉴 생성 섹션에서 스테이지를 만들고 디버그 테두리로 렌더링합니다. 이 책은 사용한다고 말 Table.drawDebug(stage)했지만이 정적 메소드는 프레임 워크 Table클래스에서 완전히 제거 된 것으로 보입니다 . 가져 오는 중입니다 com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table. 아래는 내 코드입니다. @Override public void render(float deltaTime) { Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); …

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L-Systems를 사용하여 도시를 절차 적으로 생성
현재 절차 적으로 생성 된 콘텐츠에 많은 초점을 맞춘 앱을 만들고 있습니다. 지금까지 단면 노이즈를 사용하여 지형 및 모양의 절차 생성을 성공적으로 구현했습니다. 나는 그것이 어떻게 보이는지 정말 기쁘게 생각합니다. 이제 저는 도시에서도 똑같이하려고합니다. 거리와 건물의 2D 레이아웃을 생성하기 만하면됩니다. 나는 그것을 조사했으며 대부분의 사람들이 L-Systems를 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 …

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타워 디펜스 게임의 각 단계에서 왜“파”가 있을까요?
예를 들어 Plants vs Zombies에서는 좀비가 물결 모양으로 나타납니다. 내가 기억한다면, 항상 최소한 두 개의 파도가 있습니다. 첫 번째로 쉬운 파도, 그리고 당신이 무대를 통해 90 %를 얻을 때, 더 짧고, 단단하고 많은 좀비가 모두 오는 "최종 파도"가 있습니다. 제 질문은, 왜 한 웨이브에서 다음 웨이브로 바꿀 때 게임이 발표하기로 …

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RPG에서 경험의 균형을 맞추는 방법
저는 현재 고전적인 경험치와 레벨 업 메카니즘을 갖춘 RPG 게임을 개발하고 있습니다. 플레이어는 몬스터를 처치하고 경험치를 얻습니다. 충분히 모으면 레벨이 올라갑니다. 각 레벨에 도달하는 데 필요한 Exp 포인트와 각 레벨의 각 몬스터가 부여한 Exp의 균형을 맞추려면 어떻게해야합니까?

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굶어 죽지 않는 게임처럼 2.5D 퍼스펙티브로 지형을 렌더링하려면 어떻게해야합니까?
Terraria와 같은 2D 사이드 스크롤러 게임을 만든 경험이 있지만 지금은 나 자신에게 도전하고 2.5D 원근법 을 가진 게임을 만들고 싶습니다 . 내가 흉내 내려고하는 게임은 Do n't Starve입니다. 지금은 초점을 맞추는 방법을 알아내는 데 중점을두고 있습니다. 나는 그들이 땅을 어떻게 만들어 냈는지 알아내는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내가지면을 렌더링했다고 생각하는 …

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육각 격자에 표시 범위
여기 상황이 있습니다. 나는 육각형 보드를 가지고 있으며, 속도 또는 이동 값이있는 장치가 있습니다. 4. 다른 지형에는 다른 비용이 있습니다. 단위를 클릭하면 게임에 이동 범위가 표시되어야합니다. 내 솔루션은 A * 경로 찾기를 사용하여 4 개의 범위에서 각 16 진수를 확인하고 경로 비용이 4 미만인 경우이 16 진수가 범위 내에 있습니다. …

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2D 길 찾기-부드러운 길 찾기
간단한 길 찾기를 구현하려고했지만 결과가 달성하려는 것보다 덜 만족 스럽습니다. 문제는 Starcraft 2와 같은 게임의 모든 단위가 모든 방향으로 움직이는 반면 내 경우의 단위는 최대 8 개의 방향 (Warcraft 1 스타일)으로 만 움직입니다. . Starcraft 2에서와 같은 결과를 얻으려면 어떻게해야합니까? 타일 ​​크기를 줄입니까? 그림에서 장애물이되는 수평선의 가로줄과 녹색 타일로 표시된 …

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