«psychology» 태그된 질문

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전리품 방울에 (주로) 쓸모없는 물건이 들어있는 이유는 무엇입니까?
나는 이것에 대해 생각하고 있었고 이것을 이해할 수 없었다. 디아블로에서는 적을 죽이고 무작위로 물건을 떨어 뜨립니다. 그러나 일반적으로 방울은 이미 장착 한 것과 관련하여 가치가 없습니다. 왜 낙하산을 떨어 뜨릴 수있는 낙하 시스템을 구축해야합니까? 어쩌면 나는 질문을 잘 전달하지 못해서 대안적인 구현을 제공 할 것입니다. 대신 자주 엉터리 항목을 삭제하고 …

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확률 기반 게임에서 손실 회피를 어떻게 처리합니까?
손실 혐오 의 심리적 현상은 플레이어가 승리보다 두 배의 손실을 느끼는 방식을 나타냅니다. 예를 들어, Bite Fight 의 PvP는 캐릭터 기술과 관련된 확률을 기반으로 한 시뮬레이션이며, 플레이어는 커뮤니티 포럼에서 일주일에 여러 번 이런 느낌을줍니다. Pay-to-Win 게임을 만들고 싶지 않지만 최악의 플레이어가 게임에 대해 만족할만큼 충분히 이기게하려면 어떻게해야합니까? 질문은 두 부분으로 …

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타워 디펜스 게임의 각 단계에서 왜“파”가 있을까요?
예를 들어 Plants vs Zombies에서는 좀비가 물결 모양으로 나타납니다. 내가 기억한다면, 항상 최소한 두 개의 파도가 있습니다. 첫 번째로 쉬운 파도, 그리고 당신이 무대를 통해 90 %를 얻을 때, 더 짧고, 단단하고 많은 좀비가 모두 오는 "최종 파도"가 있습니다. 제 질문은, 왜 한 웨이브에서 다음 웨이브로 바꿀 때 게임이 발표하기로 …
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