Terraria와 같은 2D 사이드 스크롤러 게임을 만든 경험이 있지만 지금은 나 자신에게 도전하고 2.5D 원근법 을 가진 게임을 만들고 싶습니다 . 내가 흉내 내려고하는 게임은 Do n't Starve입니다. 지금은 초점을 맞추는 방법을 알아내는 데 중점을두고 있습니다. 나는 그들이 땅을 어떻게 만들어 냈는지 알아내는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내가지면을 렌더링했다고 생각하는 방법은 먼저 페인트 프로그램에서지면을 페인팅 한 다음 어떻게 든 평평한 이미지를 조작하여 깊이가있는 것처럼 보입니다.
실제로 지형 유형을 렌더링하는 방법에 대해 완전히 혼동됩니다. 지형에 다음 기능을 갖기를 원합니다.
- 굶어 죽지 않는 지형처럼 보입니다. 여기 굶어 죽지 않는 지형을 보여주는 비디오가 있습니다.
- 지형이 평평하고 카메라의 각도와 원근이 고정됩니다.
모든 팁과 힌트를 주시면 감사하겠습니다.
(LWJGL (Lightweight Java Game Library)을 사용하여 Java로 작업하고 있습니다.)