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게임에서 시간 역전 메커니즘
게임에서 시간 조작 메커니즘이 일반적으로 어떻게 설계되는지 궁금합니다. 특히 시간 반전에 관심이 있습니다 (최신 SSX 또는 페르시아 왕자와 같은 종류). 이 게임은 2D 하향식 슈팅 게임입니다. 내가 디자인 / 구현하려는 메커니즘에는 다음 요구 사항이 있습니다. 1) 플레이어 캐릭터 이외의 개체의 행동은 완전히 결정적입니다. 실체가 취하는 행동은 레벨 시작 이후 진행된 …