일부 조치가 제안되었습니다. 참조
첫 번째 논문의 기본 아이디어는 추정하는 것입니다
skill = (potential learning effect) / (potential learning effect + potential random effect)
기술은 0과 1 사이의 숫자로 나타납니다. 아아,이 효과는 "쉬운"게임에 대해서만 분석적으로 계산할 수 있습니다. 1 인 게임의 경우 위의 방정식은
skill = (Gm - G0) / (Gu - G0)
여기서 G는 3 명의 선수의 예상 순이익입니다.
'0': 게임 규칙을 막 익힌 누군가의 순진한 방식으로 게임을하는 초보자.
'm': 대다수의 플레이어를 대표한다고 생각할 수있는 실제 평균 플레이어.
'u': 우리가 기회 요소의 결과를 미리 (즉, 결정하기 전에) 말한 가상 평균 플레이어.
예를 들어, American Roulette : Gu = 35 및 Gm = -1/74에 대해 계산합니다. 후자는 "간단한"연극 (예 : 루즈 / 누아르, 페어 / 부패)에 해당합니다. G0의 가치는 실제로이 게임에서도 논란의 여지가 있습니다. 초보자가 간단한 전략을 시도하면 기술은 분명히 0입니다. 그러나 G0이 단순한 전략이 아닌 전략 (예 : plein, cheval, carre ) 인 경우 G0은 -1/37 (즉, 평균 손실이 더 큼)입니다. 따라서 후자의 가정에서는 학습 가능성이 미미하므로 기술은 다음과 같습니다. 0.0004. 나는 그들이 미국식 룰렛에 프랑스어 용어를 사용한다는 사실에 약간 화가 났다고 말해야한다. 아아, 그들이 더 자세한 내용을 인용 한 출처는 네덜란드어입니다.
블랙 잭의 경우, 그들은 컴퓨터 시뮬레이션에서 Gm = 0.11, Gu = 27이고, "딜러 딜러"전략에 대해 G0 = -0.057을 취하며, 그로부터 0.006의 기술을 얻습니다.
플레이어가 직접 경쟁하는 게임과 샌드백 또는 블러핑 문제와 같은 전략 (게임 이론에서 멀티 플레이어 게임이라고하는 유일한 게임)의 경우, 두 번째 논문은 플레이어가 잠재적으로 전략을 변화시키는 것으로 간주한다는 점에서보다 합리적인 접근법을 가지고 있습니다 무작위의. 그들은 위와 동일한 기술 공식을 사용합니다 (단, 초보자, 최적 및 가상 플레이어의 세 가지 유형의 플레이어를 호출한다는 점은 제외). 그들의 접근 방식의 차이점은
최적의 플레이어로서 플레이어 i에 대한 기대 이득은 다른 플레이어의 연합에 대한 관련 두 사람의 제로섬 게임의 내쉬 평형에서 기대되는 이득에 의해 주어진다
"가상"플레이어의 경우, 그는 또한 상대방의 무작위 배정 과정의 결과를 알고 있다고 가정합니다.
아아, 여기에 자세히 설명 할만 큼 간결하지만 간단한 예제가 없습니다. 그들은 드로 포커의 단순화 된 버전의 기술을 0.22의 기술로 계산합니다.
그러나 두 논문은 정확한 기술 가치가 초보자 행동의 정의 / 가정에 달려 있다고 강조했다.
보다 복잡한 실제 관심 게임을 위해서는 실험적인 접근이 필요합니다.
이들 플레이어는 선험적으로 숙련 된 것으로 판단하여 다른 모든 플레이어의 -15 %에 비해 평균 30 % 이상의 투자 수익을 달성했습니다. 이처럼 큰 수익 차이는 포커가 기술 게임이라는 아이디어를 뒷받침하는 강력한 증거입니다.