Sirlin 이이 시리즈 를 균형 잡기 시작하면서 게임이 "균형"이라고 말할 때 우리가 무엇을 말하는지 알고 있습니다. 기다릴게요!
끝난? 좋은! 그렇지 않은 경우 최소한 1 부를 읽으십시오.
A multiplayer game is balanced if a reasonably large number of options available to the player are viable--especially, but not limited to, during high-level play by expert players.
--Sirlin, December 2001
A multiplayer game is deep if it is still strategically interesting to play after expert players have studied and practiced it for years, decades, or centuries.
--Sirlin, January 2002
TL, DR이 여전히 해결 한 사람들을 위해 여기에 참조되었습니다. 그것은 멀티 플레이어 게임이라고 말하지만, 싱글 플레이어 게임에도 크게 적용됩니다.
플레이어 통계를 추적하는 시스템을 설정했다고 생각합니다. 예를 들어, 오버 헤드 up 업에서 플레이어가 선호하는 무기, 죽이는 데 가장 좋은 배의 종류, 요즘 잃어버린 체력 등을 잘 섞어 잘 익히는 플레이어가 더 적은 적을 얻을 수 있습니다. 파워 업, 고군분투하는 플레이어는 싸울 수있는 적을 얻고 더 나은 도구를 제공합니다.
나는 그러한 shmup (shameless plug : 블로그 )을 디자인하고 있으며 그렇게 할 계획입니다. 요컨대, 플레이어는 적의 함선을 사냥하고 공간의 위험을 감수해야만 보스와 싸울 충분한 에너지를 얻고 함선의 업그레이드를 찾아야합니다. 기억해야 할 것은 플레이어가 자연스럽게 게임을 진행하기를 원하므로이를 사용하여 게임을 발전시킬 수 있다는 것입니다.
역동적 인 난이도 시스템의 장점은 "낮은 수준의"영역을 되찾기 위해 모든 플레이어가해야 할 일은 제대로 플레이하지 못한다는 것입니다. 게임은 그들이 어려움을 겪고 있다고 생각하고 더 쉬운 시간을줍니다.
나는 어떤 방식 으로든 플레이어를 무기 경쟁에 빠뜨리지 않을 것입니다. 그러나 그것이 스텔스 슈터 나 같은 캠페인 유형의 게임이라면, 당신이해야 할 일이있는 동안 그냥 앉아서 압력을 가해 야합니다.