«storage» 태그된 질문

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다이나믹 게임 오브젝트를 저장하는 가장 효율적인 컨테이너는 무엇입니까? [닫은]
여기에 무엇이 요청되는지 말하기가 어렵습니다. 이 질문은 모호하거나 모호하거나 불완전하거나 지나치게 광범위하거나 수사적이며 현재 형태로 합리적으로 대답 할 수 없습니다. 다시 열 수 있도록이 질문을 명확하게 설명 하려면 도움말 센터를 방문하십시오 . 휴일 칠년 전에 . 나는 1 인칭 슈팅 게임을 만들고 있으며 다양한 컨테이너 유형에 대해 알고 있지만 게임에서 …

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디스크에서 프레임별로 게임 프레임을 최소로 압축하는 방법
Age of Empire (지도의 건물)와 같은 게임을 개발하고 모든 건물에 애니메이션에 대한 스프라이트 시트가 있습니다. 프레임별로 애니메이션을 사용하여 건물에 애니메이션을 적용하고 있습니다 (다른 방법은 알지 못함). 내가 넣은 이미지로 인해 내 리소스 폴더가 매우 커지고 있음을 알았습니다. CoC 및 Age of Empires와 같은 게임의 APK 크기는 어떻게 50Mg 미만으로 유지합니까? …

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고스트 재생-저장 및 타이밍
저는 자동차 경주 게임을하고 있는데 과거 경주를 다시 플레이하기위한 유령 스프라이트를 구현했습니다. 나는 물리 엔진을 사용하고 많은 독서 후에 고스트 데이터를 저장하는 가장 좋은 방법은 예를 들어 https : // gamedev에 설명 된 것처럼 주어진 시점에서 자동차의 위치와 회전을 기록하는 것이라고 결론을 내 렸습니다. stackexchange.com/a/8380/26261 . 그러나 재생 중에 해당 …

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육각 격자 저장
Unity3D를위한 작은 16 진 격자 프레임 워크를 만들고 있으며 다음과 같은 딜레마에 빠졌습니다. 이것은 내 좌표계입니다 ( here ). 그것을 저장하는 방법을 모른다는 사실을 제외하고는 모두 잘 작동합니다. 원래는 이것을 2D 배열에 저장하고 이미지를 사용하여지도를 생성하려고했습니다. 한 가지 문제는 음수 값을 가졌다는 것입니다 (좌표를 약간 오프셋하여 쉽게 수정했습니다). 그러나이 좌표계로 …

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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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