Unity3D를위한 작은 16 진 격자 프레임 워크를 만들고 있으며 다음과 같은 딜레마에 빠졌습니다. 이것은 내 좌표계입니다 ( here ).
그것을 저장하는 방법을 모른다는 사실을 제외하고는 모두 잘 작동합니다. 원래는 이것을 2D 배열에 저장하고 이미지를 사용하여지도를 생성하려고했습니다.
한 가지 문제는 음수 값을 가졌다는 것입니다 (좌표를 약간 오프셋하여 쉽게 수정했습니다).
그러나이 좌표계로 인해 이러한 이미지 또는 비트 맵은 다이아몬드 모양이어야합니다.이 구조는 사각형 모양이므로 무언가를 해킹하더라도 많은 두통을 유발할 수 있습니다. 이 문제를 해결할 수있는 누락 된 것이 있습니까? 나는 단일 포럼에서 이것에 관한 포럼 게시물을 본 것을 기억하지만 더 이상 링크를 찾을 수 없습니다.
여기서 좌표 변환기 세트를 작성하는 것이 가장 좋은 솔루션입니까?
도움이 될 것이라고 생각되면 문제의 코드와 이미지를 게시 할 수 있습니다.