«replays» 태그된 질문

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부동 소수점 비결정론에 직면하여 결정 론적 게임이 어떻게 가능합니까?
RTS 네트워크와 같은 게임을 만들기 위해 게임을 완전히 결정 론적으로 만드는 많은 답변을 보았습니다. 그런 다음 사용자의 작업을 서로에게 전달하고 다음 프레임이 렌더링되기 전에 모든 사람의 입력을 "고정"하기 위해 표시되는 내용을 약간 지연시킵니다. 그러면 모든 플레이어의 시뮬레이션이 정확히 동일하기 때문에 유닛의 위치, 건강 등과 같은 것들이 네트워크를 통해 지속적으로 업데이트 …

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고스트 재생-저장 및 타이밍
저는 자동차 경주 게임을하고 있는데 과거 경주를 다시 플레이하기위한 유령 스프라이트를 구현했습니다. 나는 물리 엔진을 사용하고 많은 독서 후에 고스트 데이터를 저장하는 가장 좋은 방법은 예를 들어 https : // gamedev에 설명 된 것처럼 주어진 시점에서 자동차의 위치와 회전을 기록하는 것이라고 결론을 내 렸습니다. stackexchange.com/a/8380/26261 . 그러나 재생 중에 해당 …

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재생 시스템 : 입력 또는 이벤트 기록?
나는 이것을 읽었습니다 : 재생 시스템을 디자인하는 방법 그러나 그것은 실제로 내 질문에 대답하지 않습니다. 내 게임은 서버 "모델"및 "컨트롤러"와 별도의 프로그램으로 게임의 클라이언트 "보기"를 사용하여 빌드됩니다. (mmo 또는 약간의 멀티 플레이어 게임과 같은 방식). 서버 측은 항상 게임의 "진실"이며, 클라이언트로부터의 입력 및 출력 이벤트 및 "현재 상태"메시지로만 액션 요청을 …
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