TL; DR : 도시 천연두가 수익성이 있거나 실행 가능한 전략이되는 것을 방지하는 Civ 스타일 TBS 게임을위한 규칙 세트를 어떻게 설계합니까?
긴 버전 : Civ 스타일 게임은 매우 훌륭합니다. 요람에서 무덤으로 문명을 가져 오는 것은 큰 노력이며, 어려운 인간 플레이어와 외교를하는 것은 재미 있고 도전적입니다.이론에 의하면.
실제로 이러한 게임들 중 다수는 특히 멀티 플레이어에서 정확히 하나의 실행 가능한 전략을 가지고 있습니다 : City smallpox, 일명 무한한 도시 확산, 일명 도시로 가능한 모든 공간을 덮고, 가급적 꽉 채워진 도시. 나는 이것이 긴급한 게임 플레이로 계산 될 수 있지만 여전히 그래야한다고 생각한다. 그것은 게임 등급의 정신에 있다고 간주 될 수 없었습니다.
물론 문명 시리즈는 문명으로 설정된 다소 정해진 규칙 세트에 갇혀 있습니다. 그렇습니다. 일부 측면에서 큰 변화가 있었지만 도시 건설 및 유지 관리와 관련된 규칙은 거의 비슷했습니다.
그렇다면 질문은 다음과 같습니다. TBS에 대한 규칙 집합을 처음부터 작성하는 경우; Infinite City Sprawl이 실행 가능한 전략이되지 않도록하기 위해 어떤 규칙을 세워야합니까?
아니면 ICS가 실행 가능한 전략 이어야 합니까?