답변:
우선과 명확히하기 위해, 당신이 그것을 할 필요 할 완전히 하향식 (top-down) 또는 같은 것을 고려해야 할 이 너무 하향식 (top-down) 인 것으로한다. 이 예에서는 집이 세로로 확장 된 타일 수만큼 배럴보다 훨씬 크다는 것을 알 수 있습니다. 또한 캐릭터가 물체 뒤로 움직일 수있게하는 것은 플레이어가 키가 큰 것을 인식 할 수있는 또 다른 좋은 방법입니다.
반면에 당신이 정말로 세상 의 순수한 하향식 뷰를 의미한다면 , 타일의 높이에 따라 다른 밝기 값을 줄 것을 제안 할 수 있습니다. 구현하기가 쉽기 때문에 시도해보고 결과가 만족 스러운지 확인하십시오.
그러나 더 강한 인상을주고 싶다면 그림자를 추가 할 수도 있습니다. 임의의 조명 방향을 선택하고 타일이 해당 높이 아래의 타일에 그림자를 드리 우도록합니다. 이런 식으로 키가 큰 타일은 더 낮은 타일보다 더 긴 그림자를 드리 우고 플레이어에게 각 타일의 높이에 대한 추가 시각적 신호를 제공합니다. 그러나 구현하기가 훨씬 어렵습니다.