기와 하향식 게임에서 높이를 시뮬레이션하는 방법


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하향식 타일 2D 게임에서 높이를 어떻게 시뮬레이트 할 수 있습니까? 내가 생각한 한 가지 방법은 더 높은 타일을 더 밝게 만드는 것이지만 표준 또는 더 나은 구현이 있는지 궁금합니다.


당신은 무엇을했으며 어떻게 당신을 위해 일을 했습니까?
ashes999

답변:


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우선과 명확히하기 위해, 당신이 그것을 할 필요 할 완전히 하향식 (top-down) 또는 같은 것을 고려해야 할 너무 하향식 (top-down) 인 것으로한다. 이 예에서는 집이 세로로 확장 된 타일 수만큼 배럴보다 훨씬 크다는 것을 알 수 있습니다. 또한 캐릭터가 물체 뒤로 움직일 수있게하는 것은 플레이어가 키가 큰 것을 인식 할 수있는 또 다른 좋은 방법입니다.

반면에 당신이 정말로 세상 의 순수한 하향식 뷰를 의미한다면 , 타일의 높이에 따라 다른 밝기 값을 줄 것을 제안 할 수 있습니다. 구현하기가 쉽기 때문에 시도해보고 결과가 만족 스러운지 확인하십시오.

그러나 더 강한 인상을주고 싶다면 그림자를 추가 할 수도 있습니다. 임의의 조명 방향을 선택하고 타일이 해당 높이 아래의 타일에 그림자를 드리 우도록합니다. 이런 식으로 키가 큰 타일은 더 낮은 타일보다 더 긴 그림자를 드리 우고 플레이어에게 각 타일의 높이에 대한 추가 시각적 신호를 제공합니다. 그러나 구현하기가 훨씬 어렵습니다.


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또한 X와 Y (너비와 높이) 만있는 존재하지 않는 Z 축 (깊이)을 따라 동적 객체를 처리하는 경우 배율을 사용하여 카메라에 더 가까운 느낌을 줄 수 있습니다.
Gustavo Maciel

이전 주석을 수정하기 위해 Z는 위 / 아래, x 및 y 경도 및 위도입니다.
Gustavo Maciel

@ Gustavo-Gtoknu는 그렇게 생각하지 않았지만 깔끔한 효과를 줄 수도 있습니다. :)
David Gouveia

네,하지만 생각해 보면 젤다와 같은 최고 수준의 RPGS를 포함한 많은 SNES / GBA 게임이 그 효과를 사용했습니다
Gustavo Maciel
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