80 년대 후반과 90 년대 초반, 대부분의 게임에는 추가적인 생명력 이있었습니다 . 플레이어는 제한된 삶 (종종 세)으로 시작하여 죽어 가면서 그 중 하나가 고갈되었습니다. 여전히 남아있는 것이 있으면 마지막 세이브 포인트에서 다시 생성됩니다. 모든 생명이 사용되면 게임은 끝났고 처음부터 시작해야했습니다. 플레이어는 게임 도중 추가 생명을 얻을 수 있습니다.
이 메커니즘은 너무 널리 사용되어 게임에서 사용 하지 않았을 때 오히려 예외였습니다 . 그것은 여전히 가장 인정받는 비디오 게임 진부 중 하나입니다 (위의 이미지는 수많은 셔츠에 인쇄되었습니다).
오늘날이 기계공은 잊혀진 것 같습니다.
거의 모든 현대 게임은 마지막 저장에서 플레이어에게 무한 재 시도를 제공합니다. 많은 사람들은 플레이어가 퀵 세이브 방식으로 자신의 세이브 포인트를 만들도록했습니다. 다르게 행동하려는 소수의 사람들은 다른 극단을 추구하는 경향이 있습니다. "roguelike"정비공은 플레이어에게 재 시도를 제공하지 않습니다.
여분의 삶을 사는 가운데 어떤 일이 일어 났습니까? 어떤 게임 디자인 혁명으로 인해 게임 업계는이 기능을 포기 했습니까?
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