무덤 침입자와 같은 등반 시스템 프로그래밍


12

나는 누군가가 무덤 침입자에서 발견 된 것과 같은 등반 시스템을 프로그래밍하는 방법을 알고 있거나 알고 있는지 궁금합니다.

게임 세계의 모든 등반 가능한 위치에 경계 상자가 있다고 생각하고 충돌을 확인했습니다. 플레이어가 상자 안에 있다면 가장자리에서 "매달려"있을 것입니다. 더 나은 아이디어 / 개선이 있습니까?

이미 directx9를 사용하여 렌더링을 설정했으며 나중에 애니메이션에 대해 걱정할 것입니다.




2
@bummzack 질문은 동일하지만 컨텍스트는 완전히 다릅니다. 흥미롭게도, 나는 그 질문을 전에 보지 못했지만 가장 좋은 대답은 내가 haha를 게시 한 링크입니다.
감속

조작 된 휴머노이드 모델을 찾을 위치를 아는 사람이 있다면 나중에 참조 할 수 있도록 IK 코드를 영원히 테스트 할 수 있습니다.
Raine

3dbuzz.com/vbforum/… Unity에서 3 인칭 캐릭터 시스템을 만들기위한 튜토리얼 비디오 세트를 찾았습니다. 나는 그것을 아직 보지 않았지만 등반의 원리가 동일하기 때문에 다른 언어와 함께 작동하도록 변환 될 수 있다고 확신합니다.
MulletDevil

답변:


4

Left4DeadAI 시스템 에 대한 Valve의 2009 프레젠테이션은 난간 감지, 장애물 높이, 애니메이션 선택 등 등반에 사용되는 시스템에 대해 상당히 자세히 설명합니다.

주로 NPC 애니메이션을 목표로하지만 실제 등반 코드의 대부분은 매우 유사해야합니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.