나는 누군가가 무덤 침입자에서 발견 된 것과 같은 등반 시스템을 프로그래밍하는 방법을 알고 있거나 알고 있는지 궁금합니다.
게임 세계의 모든 등반 가능한 위치에 경계 상자가 있다고 생각하고 충돌을 확인했습니다. 플레이어가 상자 안에 있다면 가장자리에서 "매달려"있을 것입니다. 더 나은 아이디어 / 개선이 있습니까?
이미 directx9를 사용하여 렌더링을 설정했으며 나중에 애니메이션에 대해 걱정할 것입니다.
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youtube.com/watch?v=GFu44oeLYPI&feature=relmfu - 일부 정말 좋은 정보.
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decelratedcaviar
@bummzack 질문은 동일하지만 컨텍스트는 완전히 다릅니다. 흥미롭게도, 나는 그 질문을 전에 보지 못했지만 가장 좋은 대답은 내가 haha를 게시 한 링크입니다.
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감속
조작 된 휴머노이드 모델을 찾을 위치를 아는 사람이 있다면 나중에 참조 할 수 있도록 IK 코드를 영원히 테스트 할 수 있습니다.
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Raine
3dbuzz.com/vbforum/… Unity에서 3 인칭 캐릭터 시스템을 만들기위한 튜토리얼 비디오 세트를 찾았습니다. 나는 그것을 아직 보지 않았지만 등반의 원리가 동일하기 때문에 다른 언어와 함께 작동하도록 변환 될 수 있다고 확신합니다.
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MulletDevil