게임 메커니즘 목록 [닫기]


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게임 역학 목록을 컴파일하려고합니다. 즉, 달리기, 점프 사다리와 같은 저수준 메카닉보다는 Cooperation, Resource Management, Chance 및 Time Manipulation과 같은 고수준 / 메타 게임 메카닉을 의미합니다.

어떤 사람이 제안 사항이 있거나 좋은 기존 목록을 지적 할 수 있습니까? 내 WIP 목록은 이미 게임에 대해 생각하는 방식에서 나에게 매우 유용한 것으로 입증되었습니다.

답변:



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게임 디자인에 Patterns라는 책이 있습니다.이 책은 당신이 찾고있는 것과 거의 같습니다 : http://www.amazon.com/Patterns-Game-Design-Development/dp/1584503548

몇 가지 경고합니다. 첫째, 그 책의 많은 역학에는 이름이 없었기 때문에 저자는 그것들을 발명했기 때문에 용어가 혼란 스러울 수 있습니다. 둘째, 목록이 크고 관련 개념 사이에 링크가 있지만 여전히 많은 것들이 있습니다. 셋째, 역학의 절반 정도가 책 자체가 아닌 CD-ROM에 포함되어 있습니다. 두 용어 사이를 참조하므로 일련의 용어를 찾는 경우 때때로 서로를 앞뒤로 이동할 수 있습니다.

어쨌든 목록은 특정 크기가되면 어쩌면 스스로 발생할 수있는 모든 문제입니다.


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동의합니다.이 책은 체크 아웃 할 가치가 있습니다. 완전히 실용적이지는 않지만 매우 깔끔하지만 게임 디자인을 과학으로 만드는 가장 가까운 느낌입니다.
Ricket

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나는 내 인생 에서이 순간에 그것을 찾을 수 없다 (내 컴퓨터가 현재 pdf를 열지 못하는 것을 도와주지 마라).하지만 중요한 목록이있는 위키가 있다는 것을 알고있다. 찾고있는 키워드는 "Taxonomy"입니다.
인터넷 검색 + taxonomy + 비디오 게임은 확실히 리드를 줄 것입니다.
도움이되지 않아서 죄송합니다. 북마크를 모두 잃어 버렸습니다.


인용 부호 안에 "비디오 게임"을 넣으면
Randolf Richardson
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