당신도 올바른 방향으로 가고 있다고 생각합니다. 시간 압력을 원하면 카운트 다운 또는 시간 제한의 측면을 추가해야합니다. Deus Ex : Human Revolution 은 네트워크 추적에 대한 아이디어와 유사한 개념을 가지고 있습니다. 해킹은 키를 검색하거나 키를 사용할 수있는 시점으로 진행될 때까지 기다릴 필요없이 문, 금고 등을 열 수있는 미니 게임이었습니다.
해킹 시도는 사용자의 존재를 모르는 시스템에서 시작됩니다. 네트워크 다이어그램의 터미널 노드에 '재킹'되었습니다. 목표는 그래프를 따라 노드를 전복하여 그래프의 모든 서버 노드에 도달하는 것입니다. 수행하는 각 작업에는 시간이 걸리며 시스템 경고의 위험이 있습니다. 경고가 발생하면 서버 노드에서 네트워크 추적이 시작되고 그래프를 완료하거나 자발적으로 연결을 끊기 전에 터미널에 도달하면 실패하고 결과에 직면하게됩니다. 이 추적은 본질적으로 카운트 다운 타이머로, 각 해킹 노드 자체가 긴장감을 느끼게되었고 일단 시작된 시계와 경쟁하게되었습니다. 결과는 일반적으로 시스템이 재설정 될 때까지 기다려야했지만 때로는 경보 음이 울리고 총을 든 경비원이 당신을 죽이려고 할 수도 있습니다.
해킹 시스템에 대한 게임 내 튜토리얼 을 볼 수 있습니다 . 있었다 다양한 업그레이드를 당신이 당신의 해킹 능력을 향상시키기 위해 힘들게 번 경험치와 함께 살 수뿐만 아니라 일부 일회용 항목 이 어려운 해킹에 도움이 될 것을 찾을 수는.
미니 게임은 배우기에는 꽤 흥미로 웠고 시리즈 의 첫 두 게임 에서 '해킹'에 비해 크게 개선 되었지만 스토리 라인이 끝날 무렵 지루해졌습니다. 업그레이드에 충분한 포인트를 사용했다면 대부분의 시스템은 해킹하기가 쉽지만 어려운 시스템은 완전히 완성하기가 매우 어려웠습니다. 해킹 업그레이드에 신경 쓰지 않았다면 하드 시스템은 웜 소프트웨어 항목 스택을 뚫지 않고서는 중단 할 수 없었습니다.
또한 극복 할 소수의 노드 유형과 주어진 시간에 취할 수있는 4 가지 특정 작업 만 있었기 때문에. 모든 해킹 시도는 모든 아이템을 던지거나 가능한 한 빨리 모든 노드를 공격하여 끝까지 도달합니다.
특히, 네트워크 추적을 준비하고 이에 대응하기위한 더 많은 방법을 추가했다면 게임을 Deus Ex 버전보다 훨씬 더 즐겁게 만들 수 있습니다.
시간의 역학을 더하면 너무 비슷해질 수 있습니다. 마음에 떠오르는 한 가지 아이디어는 플레이어가 시스템에 대한 연결의 무결성을 유지해야한다는 것입니다. 일부 조치를 취하면이 무결성이 저하되고 다른 조치를 취하면 규칙이 유지되거나 강화 될 수 있습니다. 무결성이 0에 도달하면 신호가 손실되고 해킹 시도가 종료됩니다.
더 넓은 관점에서 플레이어가 관리해야하는 리소스로 시간을 볼 수 있습니다. 다른 자원 압력을 추가하면 시간 자원의 강도가 증가 할 수 있습니다. 플레이어가 취할 수있는 액션 수 (액션 자체가 리소스가 됨) 또는 플레이어가 취할 수있는 속도 (액션 또는 브레인 파워 리소스가 액션간에 재충전 될 때까지 기다림)를 제한 할 수 있습니다.
Phillip의 아이디어를 살펴보면 공격자의 시스템 리소스를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 한 종류의 해킹을 시작하면 z 초 동안 x % CPU 및 yMB RAM이 사용되거나 추적 회피 프로그램을 실행하면 지속적으로 많은 리소스가 사용됩니다. 시스템에 사용 가능한 CPU 및 메모리가있는 경우에만 추가 조치를 수행 할 수 있습니다.
사용자 작업 에 타이밍 측면을 추가 할 수도 있습니다 . 특정 시간에만 특정 조치를 취하거나 완료 할 수 있도록하십시오. 또는 특정 간격으로 단추를 클릭 한 상태로 유지하고 놓아서 작업을 구체화해야합니다. (스포츠 게임처럼 자주 : 파워 레벨을 길게 클릭하고 타이밍을 위해 적절한 순간을 클릭하십시오. 다음은 이 메커니즘을 구현 하는 필드 골 차기 게임 입니다.) 플레이어 타이밍이 좋을수록 그들의 행동은 성공 또는 더 나은 조치의 결과.
마지막으로, 카운트 다운 여부에 관계없이 네트워크 추적의 위험을 줄이려면 열 또는 의심 활동을 구현할 수 있습니다. 의심 스럽거나 불법적 인 일을하는 경비원의주의를 끄는 Grand Theft Auto 또는 Thief 또는 Assassin 's Creed를 생각해보십시오. 계속 나빠지면 경비원이 당신을 공격하거나 추격합니다. 그러나 당신이 그들의 그림자를 숨기고, 골목길을 피하고, 군중들과 섞이는 등의 일을 적극적으로 행한다면 그들은 당신을 홀로 남겨둔다. 이 메커니즘을 많은 침입없이 침입 방지 시스템에 적용 할 수 있습니다.
행운을 빕니다. 재미있는 게임을하는 것처럼 들립니다!