이 글은 기사가 아니지만 Jesse Schell 의 게임 디자인 아트 (Art of Game Design) 책 에 Walt Disney가 핫도그를 들고있는 개 핸들러와 관련하여 월트 디즈니 (Walt Disney)가 언급 한 개념을 설명합니다. 개를 찾고 있습니다. 가장 유명한 weenie Disney는 Magic Kingdom의 성이었습니다. 입구에서 그리고 공원 전체에서 볼 수있는 성을 통해 테마 파크를 방문한 사람들은 중심을 향하여 불가피하게 끌 렸습니다. 이 책에서 Schell은 플레이어를 왕좌로 안내하기 위해 바닥에 줄무늬를 칠하여 Magic Carpet VR 타기에서이 기술을 사용하는 것에 대해 이야기합니다.
더 일반적으로 "weenie"는 플레이어의 관심을 끄는 것입니다. 일단 그 방향으로주의를 끌면, 그 방향으로 움직이는 경향이 있습니다. 주의를 끄는 가장 좋은 방법 중 하나는 원하는 항목을 그 위에 놓는 것입니다. 바나나의 예는 이것에 해당합니다. 많은 게임은 플레이어가 원하는 길에 보석이나 탄약 또는 건강 팩을 넣을 것입니다. 실제로, Donkey Kong Country의 바나나는 http://www.sirlin.net/ 의 몇 기사에서 자세히 논의됩니다 .
플레이어의주의를 끌기위한 다른 대부분의 방법은 대비를 사용하는 구체적인 예입니다. 예를 들어, 대부분 어두운 곳에서 밝은 점은 플레이어의주의를 끌 것입니다. 마찬가지로 오디오가 갑자기 변경되면 플레이어의 관심을 끌게됩니다. 이 오래된 Hannah Barbera 만화에 대해 생각하면 다른 색의 부시 (또는 풍경의 무언가)가 무슨 일이 일어나고 있다고 말했는지 기억할 것입니다.
드물게 완료되면이 트로프를 가지고 노는 것이 재미있을 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 원하는 항목 또는 다른 색의 문이 더 위험한 경로를 택하도록 속이는 것으로 의심되는 경우. 당신은 그것을 과장하고 싶지 않거나, 플레이어는 레벨 디자이너가 그냥 슬픈 것처럼 느낄 것입니다.
추가 : 아 그래 그리고 적들은 플레이어를 안내하기 위해 배치 될 수 있습니다. 적들은 상황에 따라 매력적 (플레이어가 적을 향해가는 경향이 있음) 또는 구충제 (적을 피하는 경향이 있기 때문에)가 될 수있는 흥미로운 안내 도구입니다. 플레이어가 적에 비해 얼마나 강력한 지, 적을 물리 치기 위해 어떤 보상을 받는지 등은 적들이 플레이어의 선택에 미치는 영향에 영향을 미치는 모든 요인입니다.