플레이어가 서로 의사 소통하기 위해서는 먼저 플레이어가 먼저 의사 소통 하는 이유를 이해해야합니다 .
사람들은 재미를 위해 의사 소통하지 않고 1 정보를 공유하기 위해 의사 소통합니다. 그리고 여기서 우리는 문제의 본질, 정보에 도달했습니다 . 진행하기 위해 정보가 필요할 때 플레이어가 의사 소통 할 가능성이 훨씬 높습니다.
정보는 여러 형태로 제공됩니다.
MMO에서는 계획과 효율성의 형태를 취할 수 있으며, 던전이 너무 어려울 때는 좋은 협력과 조정이 필요하며 정보를 공유하지 않으면 달성 할 수 없습니다.
퍼즐 게임에서는 퍼즐 의 부분 솔루션의 형태를 취할 수 있으며, 각 플레이어는 퍼즐의 일부만보고 퍼즐을 풀기 위해 서로 동기화해야합니다.
사수에서는 병력 배치 및 이동, 또는 작업 및 목표의 형태를 취할 수 있습니다. 지도자 만이 무엇을해야하고 어디로 가야하는지 알고 있다면 어떨까요?
PvP 게임보다 PvE 게임에서 플레이어가 의사 소통을하는 것이 훨씬 쉬운 이유는 무엇입니까?
CPU는 항상 같은 구성 내에서 같은 어려움을 겪을 것이기 때문에, 인간 플레이어로 구성된 팀은 무작위 사람들, 기본적으로 고독한 늑대 무리로 구성 될 가능성이 높습니다. 만약 그들이 강한 선수라면, 다음 팀은 약한 선수를 가질 수 있습니다.
플레이어가 PvE에서 통신하도록 조정되면 PvP에서도 통신 할 가능성이 높아집니다.
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문제의 디자인 측면에서 많은 부분이 있지만 기술적 인 부분은 어떻습니까?
엔지니어가 할 수있는 일은 많지 않지만 인터페이스가 최대한 편안하고 실용적입니다. 논쟁을 위해서, 우리는 우리 게임이 빠르게 진행되는 것이라고 가정 할 것입니다.
사람들이 짧은 시간 안에 또는 심지어 더위 속에서 더 많은 정보를 전달해야하는 상황에서는 사용하기 쉬운 음성 채팅 시스템을 갖추는 것이 매우 중요합니다. 문자 채팅 시스템으로 할 수있는 일, 거부하거나 말을 할 수없는 사람들을 위해 할 수있는 일에 대해 이야기 해 봅시다.
- Speech-to-Text 시스템은 말하기를 원하지 않지만 비용이 많이 들고 제대로 구현하기 어려운 사람들에게 확실히 도움이 될뿐만 아니라 대상 청중의 아주 작은 부분에만 혜택을 줄 것입니다. 어쨌든 다른 사람들이 자신의 목소리를 듣지 않기 위해 얼마나 많은 "사교적"플레이어들이? 그러나 Speech-to-Text는 사람들이 이전에 말한 것을 다시 읽을 수있는 능력과 같이 무시하기 어려운 이점을 제공합니다.
- 채팅하는 동안 게임은 다소 플레이 할 수 있어야합니다. 타이핑하는 것보다 더 실망스러운 것은 없습니다. " sdddddddddddddddddddddd에서 접근하는 적 ".
- 예를 들어 예측 텍스트 입력을 사용하여 플레이어가 더 적게 말하도록 허용하십시오. " South에서 접근하는 적 "과 같은 긴 문자열은 " eafs "또는 " en ap from s " 를 입력하는 것만 큼 짧고 쉽습니다 .
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요약:
정보 공유를 필수로하십시오 2 .
정보를 가능한 한 쉽고 편안하게 공유하십시오.
1 : 사실, 그들은 게임 개발에 큰 영향을 줄 수있는 것이 아니기 때문에 인류가 반사회적이라고 가정 할 것입니다.
2 : 이것은 고독한 늑대 무리가 풀기 어려운 게임을 만들어서 할 수 있습니다.