나는 게임을하고 있는데 약간의 점프 겁을 포함시키고 싶다. 그래서 여기에 간단한 질문이 있습니다. 무엇이 좋은 점프를 겁나게하는지, 언제 어떻게해야합니까?
나는 게임을하고 있는데 약간의 점프 겁을 포함시키고 싶다. 그래서 여기에 간단한 질문이 있습니다. 무엇이 좋은 점프를 겁나게하는지, 언제 어떻게해야합니까?
답변:
당신이 당신의 게임에 대한 자세한 내용을 제공하면 누군가가 특정 점프 겁을 작성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 점프 겁이 왜 일어나는지 이해하는 것이 훨씬 더 중요합니다.
점프 겁을 활용하는 올바른 방법은 점프 겁 전후에 일어나는 일에 집중하는 것입니다. 왜 플레이어가 벽에서 골치 아픈 골조를 뛰어 넘어 겁을 먹을 정도로 세상을 진지하게 받아들일까요?
긴장과 분위기. 플레이어가 투자하는 세상을 믿을만한 세상을 만들어야합니다. 플레이어에게 스트레스를 가하면 실제 점프 겁이 저절로 씁니다. 점프 겁은 단순히 플레이어를위한 릴리스 또는 방아쇠입니다. 공포는 플레이어가 겁을 예상 할 때 플레이어의 머리 속의 물건입니다.
자세한 내용 은 공포 게임에 대한 짧은 추가 크레딧 비디오 에서 확인할 수 있습니다
싸움이나 비행
점프 겁은 원시 본능을 남용합니다. 좋은 점프 스케이프는 플레이어를 즉시 생명을 위협하는 상황에 빠뜨립니다. 마지막 펠릿을 먹기 직전에 Pinky가 당신 앞에 나타나면, 당신은 점프 무서워 할 것입니다! 게임 디자인을 고려해야합니다. 플레이어가 합법적으로 싸우거나 날아가는 것이 중요합니다 .
공포에는 일반적으로 큰 소리가 추가되어 효과를 증폭시킵니다.
다양한 장르에서 잘 배치 된 점프 겁의 예 :
또한 점프 스케어가 공정 한지 여부를 결정하는 것이 중요합니다. . 예를 들어, 나는 남자가되고 싶다는 것은 불공평 한 점프 걱정에 관한 것입니다.
나는 결코 공포 게임을 한 적이 없지만, 내가 놀 때 예상치 못한 점프 걱정이 가장 무서워진다.
환경이 좋으면 플레이어가 주변의 모든 것을 명확하게 볼 수 없게되며 안개가 시력의 효과를 방해하는 안개 일 수 있습니다.
일반적으로 플레이어가 할 수없는 것처럼 느끼게합니다.
그러나 나는 그것이 사람마다 변한다고 생각합니다. 이것이 제가 무서워하는 것을 "바람직하게"하는 방법입니다. :피
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버튼을 다시 누르면 화면이 나타납니다! 그것은 즉시 돌아 서서 지옥처럼 비명을 지르기 시작합니다. 나는 반응으로 마우스를 찢어 버리는 동안 전에는 결코했던 것처럼 겁을냅니다. 진정 된 후, 나는 그녀가 사라지고 메모를 남겼 음을 알았습니다. 예, 예상치 못한 점프 겁으로 인해 겁이 날 수 있지만, 이것은 나를 영원히 괴롭힐 것입니다
매우 효과적인 또 다른 기술은 플레이어가 액션을 여러 번 반복 한 다음 마지막에 점프하도록하여 잘못된 보안 감각으로 플레이어를 끌어들이는 것입니다.
예를 들어, Outlast에서는 휠체어에서 자고있는 남자를지나 쳐야하는 장면을 분명히 기억합니다. 내가 처음으로 그것을봤을 때, 내가 본 비디오를 몇 번 보자. 처음으로 그를 지나갔을 때, 당신은 매우 불편하다. 모든 사람들은 그가 휠체어에서 뛰어 내려 당신을 공격하기를 기대합니다. 그는하지 않습니다. 5 분 후, 당신이있는 곳으로 돌아 가기 위해 두 번째로 걸어 가야 할 때, 아무도 그에게 아무것도 할 것을 기대하지 않습니다. 그래서 그들은 단지 맹목적으로 그를 바로 걸을 것입니다. 그가 의자에서 뛰어 내려 당신을 공격 할 때, 당신이 그것을 기대하지 않았기 때문에 훨씬 더 무섭습니다.
전반적으로 점프 케어를 예상치 못하게하기 위해 할 수있는 일은 무엇이든 더 무섭습니다.
플레이어를 놀라게 할 무언가를 "점프"하는 가장 좋은 시간은 플레이어가 그것을 기대하지 않는 때입니다. 내 말은, 모든 주변 소리가 이미 무섭고 환경이 어두울 때이 작업을 수행하는 데 의미가 없습니다. 그러나 그가 복도를 걸을 때 옆문에서 몬스터를 던질 때 이것은 좋은 점프 겁입니다.
좋은 주변 음향 효과로 달성 할 수있는 장력을 먼저 만들어야합니다. 그런 다음 플레이어에게 예기치 않은 점프 겁이 나타납니다 .P