«directx9» 태그된 질문

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게임 속의 배우가 스스로를 그릴 책임이 있습니까?
저는 게임 개발에 익숙하지 않지만 프로그래밍에는 익숙하지 않습니다. JavaScript canvas요소를 사용하여 Pong 유형 게임을하고 있습니다. Paddle다음 속성을 가진 객체를 만들었습니다 ... width height x y colour 또한 다음 Pong과 같은 속성 을 가진 객체가 있습니다 ... width height backgroundColour draw(). 이 draw()방법은 현재 재설정 중이며 canvas질문이 발생한 곳입니다. 해야 Paddle객체가이 …

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전체 화면 쿼드로 렌더 대상에 대한 완벽한 픽셀 렌더링
rendertarget에 많은 값을 렌더링하는 데 문제가 있습니다. 값은 내가 원하는 정확한 범위로 끝나지 않습니다. 기본적으로 전체 화면 쿼드 및 픽셀 셰이더를 사용하여 렌더 대상 텍스처에 렌더링 한 다음 셰이더에서 일부 계산의 기준으로 텍스처 좌표를 사용하려고합니다. 쿼드의 텍스처 좌표는 왼쪽 상단의 (0,0)에서 오른쪽 하단의 (1,1)까지입니다. 보간 후 이러한 값은 픽셀 쉐이더에 …

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2D 타일 기반 게임에서 스크롤하는 좋은 방법은 무엇입니까?
D3DXSPRITE 래퍼와 함께 Direct3D를 사용하여 타일을 화면에 그립니다. 충돌 및 타일 유형과 같은 멤버를 포함하는 타일 클래스가 있으며 타일 배열이 있습니다. 타일 ​​그리드 [256] [256]; 어느 것이 더 나은 방법입니까? -화면 중앙에 플레이어를 그리고 맵이 그려지는 위치를 그립니다. -다음과 같은 카메라로 플레이어를 움직입니다. 첫 번째 방법을 사용하고 있었지만지도의 왼쪽 상단 …
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