«resolution» 태그된 질문

게임이 표시하는 픽셀 해상도 또는 여러 개가있는 경우 표시 할 수 있습니다.

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게임이 창 크기를 자동으로 맞추는 대신 화면 해상도를 요구하는 이유는 무엇입니까?
3d 또는 2d 화면에서 유연하고 반응이 좋은 UI 레이아웃을 구현하는 것이 더 논리적이고 재사용 가능하며 사용자 친화적 인 것으로 보이며 모든 화면 해상도에서 실행할 수 있습니다. 일부 최신 게임은 화면 해상도를 자동 감지하고 이에 맞게 게임을 조정하지만 해상도를 변경하는 옵션은 여전히 ​​설정에 남아 있습니다. 왜이 옵션이 있습니까? 내 생각에 이것은 …

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여러 해상도로 2D 게임을 만들 때 무엇을 명심해야합니까?
2D (Android) 게임을 만들고 있습니다. 안드로이드 기기는 화면 해상도가 상당히 다릅니다. 게임을 할 때 무엇을 명심해야합니까? 모든 이미지의 큰 버전을 유지하고 해상도에 따라 크기를 축소해야합니까 (공간 낭비가 아님)? 비트 맵 글꼴의 확장 성이 좋습니까, 아니면 다른 것을 사용해야합니까? 내가 잊어 버린 게 또 있나요?


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정말 고해상도 디스플레이 배열을위한 코딩
필자는 60 인치 LED TV의 5x2 어레이, 즉 20 메가 픽셀 디스플레이에서 실행되는 실시간 "전체 화면"데모를 작성하는 일을 맡았습니다. 디스플레이 전체에 단일 Win7 데스크톱 스프레드를 전체 해상도로 실행할 수있는 시스템과 꽤 괜찮은 비디오 카드가 있습니다. 내 질문은 : 내 픽셀 쉐이더가 수행 할 어리석은 양의 작업 외에도 DX10. *의 다른 …

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OpenGL : 크기 조정 디스플레이 및 glOrtho / glViewport
나는 여러 출처에서이 질문을 연구했지만 아직 "정확한 생각이다"또는 "아니오. OpenGL 렌더링과 해상도 독립성을 보장하려고합니다. 내가 그것에 대해 생각 해야하는 방법은 glOrtho내가 원하는 세계 좌표를 사용하여 투영을 만드는 것입니다. 예를 들면 다음과 같습니다 glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, 1.0, -1.0). 다음으로, 뷰포트를 화면 해상도 , 즉-로 설정하십시오 glViewport(0, 0, 800, 600). 마지막으로, …

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해상도와 상관없이 충돌 감지가 작동하도록 화면에서 마우스 위치를 "매핑"하는 것은 좋지 않습니까?
기본 해상도가 800x600 인 게임을 생각해보십시오. 충돌 마스크가있는 객체는 800x600 크기의 게임 세계에 배치됩니다. 충돌 마스크는 마우스가 충돌하는시기를 감지 할 수 있습니다. 이제 게임을 1024x768까지 확장 할 수 있습니다 (모든 것을 레이어에 렌더링 한 다음 전체 레이어를 한 번에 확대하여 그래픽을 스케일링한다고 가정). 이 새로운 해상도에서 마우스와 충돌하는 두 가지 …

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픽셀 아트 플랫 포머를 720p에서 1080p로 확장
PC 및 스마트 폰용 픽셀 아트 2D 플랫 포머를 개발하고 있지만 기술적 인 문제에 봉착했습니다. 32x32 타일 해상도와 64x64 문자 스프라이트 해상도를 선택했습니다. 레벨은 내가 "스크린"이라고하는 섹션으로 나뉘며 각 스크린에는 약 40x23에 가까운 40x22.5 타일이 있으므로 최소 해상도는 1280x720입니다. 게임에서는 이중 점프 방식을 사용하므로 각 "화면"에서 적절한 수직 시야 범위를 …

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안드로이드 : Angry Birds Scaling
화난 새에서 스케일링이 어떻게 수행되는지 아는 사람이 있습니까? 내 이미지 / 배경이 항상 화면 크기에 맞게 조정되도록하고 싶습니다.이 게임은 비슷한 효과가있는 것 같습니다. 선호하는 화면 크기를 설정하는 데 매니페스트 설정을 많이 사용하고 있지만 원하는 것을 정확하게 복제하지 못했습니다. 게임이 항상 XY 공간을 표시하고 픽셀 크기에 따라 필요에 따라 축소되도록하는 효과적인 …

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가변 해상도로 스케일링 HUD
HUD와 관련하여 사람들이 무엇을 선호하고 확장하는지 확실하지 않습니다. HUD 크기를 조정할 때 가장 좋은 방법은 무엇이라고 말 하시겠습니까? 실제로 두 가지 옵션이 있습니다. 스케일 업 또는 동일한 영역 (픽셀)을 사용하여 더 높은 해상도로 표시하십시오. 내가 볼 때 각각의 문제는 스케일링과 관련이 있으며 구석에 거대한 모호한 혼란이있을 수 있지만, 그렇지 않으면 …
11 resolution 

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2D 게임 해상도를 독립적으로 만들려면 어떻게해야합니까?
간단한 2D 게임을하고 있습니다. 휴대 전화 버전을 완성했습니다. 그러나 상사는 게임이 RT에서 작동하기를 원합니다. "전환"을 수행하고 있지만 화면 크기를 다음과 같이 하드 코딩했기 때문에 버튼이 잘못된 위치에 있습니다. texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); mainFrame = new Rectangle(0, 0, game.GraphicsDevice.Viewport.Width, game.GraphicsDevice.Viewport.Height); // button definitions startbrect = new Rectangle(300, 258, 88, 88); startbtext = …
10 c#  2d  resolution 

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"실제 단위"를 픽셀로 스케일링하는 일반적인 패턴?
이것은 이 다른 질문에 대한 후속 질문 입니다. 세계의 표현 (현재 160Kmx160Km) 을 그림 영역 (현재 800x600 픽셀) 에 맞게 스케일링하는 공통 / 일반 / 최상의 패턴이 있는지 알고 싶습니다 . 적어도 네 가지 접근법을 생각할 수 있습니다. 순진한 사람 (내가 지금까지 한 방식). sc(vector)전달 된 벡터의 축소 된 복사본을 …

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해상도 독립 시스템을 만들려면 어떻게합니까?
나는 이것을 비우고있다. 물론 가장자리에 물건을 고정하여 UI 해상도를 독립적으로 만들 수 있습니다. 그래픽이 너무 작아서 그래픽이 너무 작을 때까지. 필요할 때마다 어떻게 적절하게 확장합니까? 스케일링하는 동안 그래픽을 올바른 비율로 유지하려면 어떻게합니까? 해상도가 다른 것에 비해 16:10과 같은 비율을 가지면 그것들이 늘어나기를 원하지 않습니다. 이것에 대한 진실되고 테스트 된 접근법이 …
10 xna  resolution 

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Unity 게임을 Android로 포팅 할 때의 해상도 문제
그래서 Unity3D에서 처음으로 게임을 Android로 이식하고 있습니다. 그리고 그 과정에서 몇 가지 문제가 발생했습니다. 내 현재 문제는 해상도가 옳지 않은 것 같습니다. 화면 가장자리를 잘라 내고 화면을 왼쪽 / 오른쪽으로 스크롤하는 스크롤 중지가 더 이상 올바른 위치에 있지 않습니다. 약간의 연구를 한 후에 많은 사람들이 모든 Android / Iphone / …
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