«levels» 태그된 질문

더 큰 게임 세계의 일부를 구성하는 플레이어가 사용할 수있는 개별 공간입니다.

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인공적인 느낌이 들지 않는 오픈 월드 게임에서 테두리를 만들려면 어떻게해야합니까?
오픈 월드 맵을 만들 때 고려해야 할 큰 문제는 "테두리"종류가 구현되는 방법입니다. 분명히, 오픈 월드 게임에서는 몰입을 망치고 게임을보다 "인공적인"느낌으로 만들기 때문에 보이지 않는 벽 경계선이 없어야합니다. 온라인에서 약간의 연구를 수행했으며 다음과 같은 방법을 찾았습니다. 너무 멀리 나가면 당신을 죽일 수있는 물로 둘러싸인 섬으로지도를 만드십시오. 너무 가파르게 올라갈 수없는 산으로지도를 …


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레벨을 다시 시작할 때 게임이 전체 레벨을 다시로드하는 이유는 무엇입니까?
재생 중에 데이터가 실제로 그렇게 많이 수정 되었습니까? 레벨을 다시 시작하는 사이에 긴 일시 중지가 전체 레벨을 다시로드한다고 가정합니다. 그러나 잘 구현 된 시스템은 레벨의 시작 부분으로 '핑'할 수 있어야합니다. 콘솔에서는 눈에 띄지 만 PC 게임에서는 눈에 띄지 않습니다.

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Audiosurf 및 Beat Hazard와 같은 오디오 기반 게임은 어떻게 작동합니까?
참고 :이 중 하나를 복제하는 방법을 묻지 않습니다. 나는 그들이 어떻게 작동하는지 묻고 있습니다. 모든 사람이 자신의 음악 파일 (또는 제공된 파일)을 사용하는 게임을보고 오디오 서프 및 비트 해저드 (Beat Hazard )와 같은 게임을 기반으로 레벨을 생성한다고 확신합니다 . 여기에 내가 의미하는 바를 보여주는 Audiosurf 의 비디오 가 있습니다. 헤비메탈 …

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플레이어에게 레벨을 완료 할 기회가 없다고 말해야합니까?
플레이어가 현재 레벨을 완료 할 가능성이 전혀없는 지점에 도달했다고 가정하고 다시 시작한 후 다시 시도해야합니다. 레벨을 계속하면 아무것도 얻지 못하고 다시 시작해야한다고 알려 주어야합니까? 그렇다면 어떻게해야합니까? "기회가 없습니다. 다시 시작하십시오"와 같은 메시지 상자가 좋을까요? 아니면 계속 연주하고 스스로 알아볼 수 있도록해야합니까? 레벨은 크지 않으며 대부분 완료하는 데 각각 1 분 …

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각 레벨에 비례하여 더 많은 XP가 필요한 경우 총 XP에서 현재 레벨을 계산하려면 어떻게해야합니까?
내 게임에서 XP는 다음 레벨에 도달하기 위해 Current Level × Level Threshold 입니다. 그렇다면 총 XP 에서 현재 레벨 을 어떻게 얻을 수 있습니까? 예를 들면 다음과 같습니다. Level Threshold = 50 Current Level = 1 레벨 1에서 시작하여 레벨 2에 도달하려면 (1 × 50) = 50 XP 등이 필요합니다. …

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무작위 / 절차 vs. 이전에 만들어진 레벨 생성
랜덤 / 프로 시저 생성과 사전 제작 레벨의 장점 / 단점은 무엇입니까? 항목이 무작위로 생성 된 지형에 배포하는 데 문제가있을 수 있고 생성 된 지형이 이상하게 보일 수 있다는 사실 외에는 내가 생각할 수있는 것이 거의 없습니다. 이전에 만든 레벨의 단점은 레벨 에디터를 만들어야한다는 것입니다. 사용하기 더 좋은 것을 결정할 …

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2D 비타 일 기반지도 편집기 [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 저는 현재 iPhone 용으로 비교적 간단한 2D 하향식 지향 어드벤처 게임을 개발 중이며 내 게임의 맵을 만드는 가장 쉬운 방법이 궁금합니다. 즉각적인 …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 

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shmup 레벨을 저장하는 방법?
2D shmup (즉, Aero Fighters )을 개발 중이며 레벨을 저장하는 다양한 방법이 무엇인지 궁금합니다. 적들이 자신의 xml 파일에 정의되어 있다고 가정하면 적이 레벨에서 스폰되는 시점을 어떻게 정의 하시겠습니까? 시간을 기준으로 하시겠습니까? 업데이트? 거리? 현재는 "레벨 시간"을 기준으로이 작업을 수행합니다 (레벨이 실행되는 시간-일시 중지로 시간이 업데이트되지 않음). 다음은 예입니다 (직렬화는 XNA에 …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

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Rayman Origins 타입 게임의 레벨 제작?
레이맨 원점을 예로 사용하여 레벨을 만드는 데 사용한 기술을 아는 사람이 있습니까? 나는 바닥과 벽을 엄격히 말하고 있습니다. 타일 ​​기반으로 보이지 않습니다. 비 계열 기반 게임에 필요한 워크 플로우는 무엇입니까? 나는 이와 같은 것을 구현하려고 노력하고 있지만 (아래) 두 가지 방법으로 붙어 있습니다. 첫째 : 타일 기반과 유사하게 아트 에셋과 …

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“레벨 문자열”을위한 최고의 솔루션?
레벨 시작시 무작위 레벨 맵을 생성하는 게임이 있습니다. 레벨을 저장하고로드하는 방법을 구현하고 싶습니다. XML이 모든 변수를 저장하는 데 좋은 옵션 일 것이라고 생각했습니다. 그런 다음 XML을 구문 분석하고 동일한 수준을 생성 할 수있는 것을 쉽게 만들 수 있습니다. 그러나 XML은 아마도 내 요구에 과잉 일 것입니다. 나는 구 세가 콘솔을 …

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몇 레벨을 만들어야합니까?
잠김 . 이 질문과 주제는 주제가 다르지만 역사적 의미가 있기 때문에이 질문과 답변은 잠겨 있습니다. 현재 새로운 답변이나 상호 작용을받지 않습니다. 여러 게임에서 다루는 한 가지 문제는 게임에 몇 개의 레벨을 넣을 것인지 결정 하는 것입니다. 이것은 장르와 플랫폼에 걸쳐 있습니다. 일반적으로 결정할 수있는 제약 조건은 내 경우에는 적용 할 …

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