레이맨 원점을 예로 사용하여 레벨을 만드는 데 사용한 기술을 아는 사람이 있습니까? 나는 바닥과 벽을 엄격히 말하고 있습니다. 타일 기반으로 보이지 않습니다. 비 계열 기반 게임에 필요한 워크 플로우는 무엇입니까? 나는 이와 같은 것을 구현하려고 노력하고 있지만 (아래) 두 가지 방법으로 붙어 있습니다.
첫째 : 타일 기반과 유사하게 아트 에셋과 그 위치를 가져 오거나 설정하십시오. 그러나 객체는 더 자세 할 것입니다 (x와 y의 위치가 다름)-약간 지루한 것으로 보입니다. 텍스트 파일에 위치를 저장할 수 있습니다. 거기에서 그것을로드하십시오.
두 번째 : 찾을 수없는 기사를 보았지만 게임 개발자는 기본 수준 (벽, 바닥)을 그렸다가 그 위에 약간의 이미지를 추가했습니다. 아래 그림에서 녹색 선반과 벽을 그린 다음 잎 같은 자산으로 덮었습니다. -예를 들어 언덕에 직선을 그린 다음 일부 자산으로 덮을 수 있기 때문에이 옵션을 실제로 구현하고 싶지만 충돌은 여전히 직선입니다.