«color» 태그된 질문

색상은 일반적으로 "빨간색", "녹색"및 "파란색"이라는 명명 된 범주로 인간이 빛을 시각적으로 인식하는 것입니다.

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10 명의 플레이어를위한 최적의 색상 세트를 찾으려면 어떻게해야합니까?
나는 10 명의 선수들에게 독특한 식별 색을주고 싶다. 이를위한 최적의 색상 세트가 있습니까? 어떻게 만들 수 있습니까? 내가 생각해 낸 모든 세트에는 너무 비슷한 색상이 들어 있습니다. 업데이트 : 나는 이것이 무엇인지 (공정한 질문) 아래에 물었다. 지금은 말할 수 - Windwardopolis 및 색상 큰했다.

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플레이어가 색상 품질을 잃지 않고 이미지를 "염색"할 수있는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
2.5D 아이소 메트릭 (2D 이미지) 게임을 만들고 있습니다. 나는 플레이어들이 갑옷, 옷 등을 "염색"할 수 있기를 원합니다. 모든 것을 회색조로 조정하면보다 "자연적인"색소를 잃게됩니다. 예를 들어, 빨강 / 황색 회색조로 용을 만든 다음 오버레이 색상을 적용하면 2 차 색상이 모두 손실 된 순수한 용으로 이어집니다. 한편, 같은 레드 / 옐로우 드래곤 …

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품목의 희귀 성을 나타 내기 위해“기존”색상을 사용해야합니까?
전리품이있는 새로운 RPG를 만들고 있습니다. 사실, 게임의 대부분은 전리품을 기반으로합니다. 전리품의 희귀 성을 나타 내기 위해 테두리가 색칠되어 있습니다. 와우는 그레이, 화이트, 그린, 블루, 퍼플, 오렌지 등을 사용합니다. GW2는 회색, 검은 색, 파란색, 녹색, 노란색, 주황색, 분홍색, 보라색을 사용합니다. 색상이 일치하지 않지만 약간의 겹치는 부분이 있습니다. 희귀 성을 이해하거나 엉망이 …

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보완적인 그림자가 게임에 적합합니까?
색상 이론 에 따르면 그림자는 순수한 검은 색이나 회색을 사용하지 않고 그림자를 드리 우는 객체의 색상과 보완적인 색상을 사용하면 더 잘 작동합니다. 즉, 빨간 사과가 있으면 진한 녹색 그림자를 사용해야합니다. 노란 바나나, 어두운 보라색 그림자. 그러나 많은 게임에서 그림자가 어떤 종류의 배경이나 환경에 나타날지 항상 예측할 수는 없으며 동적 그림자 …


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배경을 덜 유사하게 만들기 위해 색상을 수정하는 알고리즘
나는 배경이 단색으로 채워져 서로 튀는 20 개의 공 데모를 만들고 있습니다. 각 볼의 색상은 각 randint(0, 255)R, G, B 튜플 구성 요소에 대해 임의로 선택됩니다 . 문제는 일부 공이 배경과 매우 유사한 색으로 끝나서보기가 어렵다는 것입니다. 선택한 색상이 너무 비슷 하면 다른 색상을 굴려서 (주어진 임계 값 내에서) 또는 …
23 algorithm  color 

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컴퓨터 그래픽과 관련하여 사용될 때 "채널"이라는 용어는 무엇을 의미합니까?
나는 컴퓨터 그래픽에 대한 용어를 공부하고 있었고,이 말은 나를 혼란스럽게했다. 이미지는 투명성을 위해 알파 채널을 가질 수 있습니다. "알파 채널"이라는 용어의 의미를 찾으려고했지만 "채널"이라는 다른 개념을 사용한 정의에 대해 혼란스러워했습니다. 이것이 무엇을 의미하는지 잘 모르겠습니다. 누군가이 용어를 저에게 설명해 줄만큼 친절 할 수 있습니까?

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접근성 테스트를 위해 색맹을 어떻게 시뮬레이트합니까?
다운로드 할 수있는 응용 프로그램 (또는 일부 Windows 구성 등)이있어 색맹이 다른 사용자에게 내 게임이 어떻게 표시되는지 확인할 수 있습니까? 색맹을 위해 게임을 잘못 디자인하는 것을 피하는 방법에 대한 좋은 질문 이 이미 있습니다 . VisCheck 의 Photoshop 필터도 있습니다. 이미지 처리 업로드 서비스가 다운 된 것을 제외하고는 좋은 생각입니다. …


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중간에 색이 변하는 빛을 얻는 방법?
나는 광원과 몇 가지 색깔의 창문을 만드는 것을 생각했습니다. 이제 창문은 반투명합니다. 빛 (예 : 순수한 흰색)이 유리에 닿아 유리를 통과 할 때 색상을 통과 한 유리와 동일한 색상으로 변경하려면 어떻게해야합니까? 여기에 설명 된 효과가 창의 "색"쪽 영역 조명을 사용하여 위조 될 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 하나의 흰색 …
11 opengl  lighting  color 

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Unity 내에서 스프라이트를 음영 처리 할 때 흰색이 가장 좋은 기본 색상입니까?
나는 단단한 사각형 스프라이트 / 타일로 구성된 Unity의 게임 프로토 타입을 찾고 있습니다. 게임의 각 타일마다 다른 색상으로 다른 유형의 객체를 나타낼 수 있다고 생각합니다. 단일 사각형 스프라이트를 가져 와서 여러 색상의 가져온 사각형과 달리 Unity에서 적절하게 음영 처리 할 수 ​​있다고 생각합니다. Photoshop 내에서 색조와 채도를 조정 한 경험에 …
10 unity  sprites  color 

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