나는 단단한 사각형 스프라이트 / 타일로 구성된 Unity의 게임 프로토 타입을 찾고 있습니다. 게임의 각 타일마다 다른 색상으로 다른 유형의 객체를 나타낼 수 있다고 생각합니다.
단일 사각형 스프라이트를 가져 와서 여러 색상의 가져온 사각형과 달리 Unity에서 적절하게 음영 처리 할 수 있다고 생각합니다.
Photoshop 내에서 색조와 채도를 조정 한 경험에 따르면 흰색은 흰색으로 유지되는 흰색으로 바뀌기 쉽지 않습니다. Unity에서 테스트 한 결과 스프라이트의 "색상"을 흰색 이외의 것으로 변경할 수 있으며 Photoshop 환경에서 생각한 내용에도 불구하고 스프라이트가 적절하게 음영 처리 된 것으로 보입니다.
Unity 내에서 흰색 객체가 변경 될 때 적절한 색상 음영을 취하는 것처럼 보이기 때문에 내 직감은 이것이 가장 좋은 기본 색상이라고 알려줍니다. 즉, 단일 흰색 사각형 스프라이트를 가져오고 다른 객체를 나타 내기 위해 단순히 색상을 조정할 수 있습니다 그리고 객체 상태.
흰색 스프라이트는 실제로 가장 좋은 색상 스프라이트이며, Photoshop에서 색조와 채도를 조정하는 대신 Unity에서 왜 이런 식으로 작동합니까?