«patching» 태그된 질문

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게임을 완전히 다운로드하기 전에 어떻게 게임을 할 수 있습니까?
디아블로 3 와 스타 크래프트 2 에는 멋진 기능이 있습니다. 정식 게임이나 업데이트가 다운로드되기 전에 게임을 시작할 수 있습니다. 나는 생각 디아블로 3는 UI 자산과 처음 몇 단계에 걸쳐 사용되는 일부 메쉬 및 텍스처와 같은 같은 필수 파일을 다운로드합니다. 그러나 게임을 시작할 때 적절한 저장이 있다고 가정하고 원하는 수준을 선택할 …

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게임의 패치는 어떻게 작동합니까?
콘솔 및 PC 게임에는 개발자가 놓칠 수없는 버그를 수정하기위한 패치가 있습니다. 내 질문은 어떻게 작동합니까? 때때로 패치 파일의 크기는 몇 메가 바이트입니다. 작은 파일이 어떻게 호환 프로그램을 변경할 수 있는지 이해가 안됩니다.
37 console  pc  patching 

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변화하는 플레이어 데이터와 함께 변화하는 디자이너 데이터를 관리하는 방법
플레이어가 어떤 방식 으로든 세상을 형성 할 수있는 온라인 게임이 있습니다 (예 : Ultima Online의 주택으로, 세계지도의 특정 부분에 직접 주택을 건설 할 수 있습니다. 이러한 변화는 지속적 세계의 일부로 시간이 지남에 따라 지속되어야하는 변화입니다. 동시에 디자인 팀은 새로운 플레이어를 위해 게임을 개선하고 확장하기 위해 새로운 콘텐츠를 추가하고 오래된 콘텐츠를 …

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PC 게임 업데이트 시스템 [폐쇄]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 나는 거의 PC 게임을 끝냈다 (나는 하루나 이틀 안에 발표 할 것이다). 출시 직후 게임에서 버그를 찾거나 나중에 기능을 추가하려는 경우 그물을 …

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자주 바뀌는 게임을 위해 레코드 / 재생 시스템을 어떻게 설계합니까?
무료 MMORPG에서 일하고 있는데 문제가 있습니다. 나는 (다른 사람들과) 게임을위한 비디오 녹화 시스템을 개발하고 있습니다. 아이디어는 기본적으로 : 타임 스탬프와 함께 송수신 된 모든 패키지와 클라이언트의 일부 로컬 데이터를 기록한 다음 파일로 덤프합니다. 비디오를 재생하기 위해 파일에있는 모든 것을 에뮬레이션합니다. ffmpeg를 사용하여 비디오를 avi로 내보내는 옵션도 있습니다. 문제는 게임 버전을 …
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