한마디로 : 강타.
안드로이드 폰에서 팩맨 챔피언십 에디션을 플레이했는데 실제로 작동했다고 생각되는 것은 화면에 조이스틱이있는 동안 팩맨을 올바른 방향으로 움직이기 위해 실제로 터치 할 필요가 없다는 것입니다. 손가락이 조이스틱에서 떨어지더라도 문제가되지 않습니다. 중요한 것은 손가락을 움직 인 방향에 있습니다.
위로 이동하려면 위로 스 와이프하세요. 아래로 이동하려면 아래로 살짝 밉니다. 왼쪽으로 이동하려면 왼쪽으로 스 와이프합니다. 오른쪽으로 이동하려면 오른쪽으로 살짝 밉니다.
스와이 핑 컨텍스트를 게임 내에서 현재 발생하는 화면 영역과 동작에 쉽게 민감하게 만들 수 있습니다. 휴대 전화가 가로 모드이고 비디오 게임 컨트롤러처럼 들고 있다고 상상해보십시오. 위에서 설명한 스 와이프를 사용하여 화면의 왼쪽 절반을 이동용으로 예약 할 수 있습니다. 화면의 오른쪽 절반은 점프, 슈팅, 쉴딩 등 매우 비슷한 방식으로 스 와이프를 사용하여 플레이어에게 제공하려는 게임 플레이 기능과 같은 작업에 사용할 수 있습니다. 또는 (슈퍼 미트 보이에서 점프하는 것과 같이) 한 가지 능력 만 있다면 화면의 오른쪽 절반을 버튼으로 취급하십시오.
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우리는 이것을 채팅에서 논의하고 있었고, 위에서 설명한 방식으로 내 솔루션은 손가락을 들어 올리고 내려 놓을 때 움직이는 가상 막대기와 매우 흡사 한 것으로 나타났습니다. 나는 이것이 사실이 아니며 실제로 그보다 훨씬 유연하다는 것을 설명하고 싶습니다.
위의 이미지는 보드에서 팩맨을 움직일 때 쓸 수있는 스 와이프 패턴을 보여줍니다. 취한 조치는 손가락을 처음 놓은 위치에 따라 전혀 달라지지 않습니다. 오른쪽으로 스 와이프 할 때 실수로 손가락을 너무 멀리 움직이거나 스 와이프 할 때 충분하지 않으면 괜찮습니다. 이 구현을 사용하면 소프트웨어에 올바르게 등록하기에 충분히 쓸어 넘겨서 손가락을 다음 시작점으로 사용하거나 손가락을 떼면 다음 위치를 사용합니다. 손가락 내려 놔
앞에서 말했듯이 컨트롤을 별도의 영역으로 분할하여 스 와이프와 탭이 화면에서 작업을 수행 한 위치에 따라 다른 작업을 수행하도록함으로써 이것을 플랫 포머에 적용 할 수 있습니다. 명백한 경로는 스 와이프를 사용하여 왼쪽 핸들을 움직이게하는 것입니다. 그런 다음 오른쪽은 스 와이프와 탭을 조합하여 플레이어의 행동과 능력을 처리하는 데 사용됩니다.