스크롤링 촬영시 터치 컨트롤에 대한 표준이 있습니까?


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iPhone 또는 Android와 같은 플랫폼에서 슈팅 게임의 터치 컨트롤에 대한 "표준"이 현재 있습니까? 나는 그들 중 많은 사람들이 기본적으로 자동 발사를 활성화하거나 스프라이트를 직접 터치하여 캐릭터를 제어하지만 이것이 표준으로 떠오르고 있는지 아닌지는 알지 못합니다.

가상 조이스틱 및 버튼 솔루션도 보았지만 너무 기이 한 것 같습니다.

답변:


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(저는 당신이 1942 년에 수직 사수에 대해 이야기하고 있다고 가정합니다).

금 본위제는 도돈파치 부활에서 동굴이 한 것처럼 보인다 : http://www.youtube.com/watch?v=lm9cOiydk3w

기본적으로 모든 움직임은 상대적이며 기본 발사는 자동입니다. 특수 발사 (예 : 폭탄)는 화면 측면의 터치 버튼으로 어딘가에서 수행됩니다 (돈 파치 (Don pachi)는 왼쪽 또는 오른쪽 또는 왼쪽 또는 오른쪽에서 아래쪽으로 세로로 놓을 수있는 구성이 다릅니다). 상대 이동은 화면에서 왼쪽 X 픽셀을 드래그하면 배가 왼쪽 X 픽셀로 이동한다는 것을 의미합니다. 또는 X * 일정한 픽셀 일 수도 있습니다.

일부 게임은 스프라이트 기반 제어로 약간의 성공을 거두지 만 실제 스프라이트가 실제 터치 컨트롤보다 훨씬 위에있어 선박을 쉽게 볼 수 있도록해야합니다. 당신이 그렇게 pachi 스타일을하지 않으면 당신은 배 자체에 상대적인 움직임을 시작하면 그 효과를 얻을 수 있지만, 당신이 편안하게 배에서 멀리 닿을 수있는 이점을 얻을 수 있습니다.


측면 스크롤 (ala R-Type)을 생각하고 있었지만 이것은 세로에도 적용됩니다.
James

동굴의 Espgaluda 2 항구도이 작업을 수행했으며 Space Invaders Infinity Gene도 마찬가지였습니다. 잘 작동합니다.
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