«file» 태그된 질문

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게임 데이터 저장에 적합한 파일 형식은 무엇입니까? [닫은]
커스텀 게임 데이터를 저장해야합니다. 지도, 선수 등 그들 모두는 "하위 오브젝트"를 갖습니다. 예를 들어지도와지도에는 "배열"타일이 있습니다. 즉, 계층 적 데이터. 희망적으로 바이너리는 없습니다. 이것들에게 좋은 형식은 무엇입니까? 지금까지 나는 고려했다 : Serailization : 빠르고 빠르지 만 기본 클래스를 변경하면 중단되는 경향이 있습니다. XML : 나는 이것을 파싱하는 것을 정말로 싫어한다. …
37 java  file-format  xml  data  file 

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소스 컨트롤에서 어떤 Unreal Engine 4 프로젝트 파일을 무시할 수 있습니까?
git을 사용하여 Unreal Engine 4 프로젝트를 소스 제어하에두고 싶습니다. (편집기가 Perforce 및 Subversion을 지원한다는 것을 알고 있지만 신경 쓰지 않습니다.) 저장소에 어떤 폴더와 파일이 포함되어 있으며 어떤 폴더와 파일을 무시할 수 있습니까? 내가 볼때는, 다음이 필요하다 : Config, Content, Source, *.sln,*.uproject 내가 무시할 수있는 것들 : Binaries, DerivedDataCache, Intermediate, Saved, …



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Android 구성을 실행할 때 .ttf 파일을 읽을 수없는 이유는 무엇입니까?
Android 기기에서 게임을 실행하거나 디버깅 할 때 logcat에이 오류가 발생합니다. com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException : 파일 읽기 오류 : data / fonts / myFont.ttf (내부) 이 코드 라인에 의해 생성됩니다 : FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); 여기서 fontFile다음과 같이 정의된다 : FileHandle fontFile = Gdx.files.internal("data/fonts/myFont.ttf"); 데스크톱 구성을 실행할 때 발생하지 않습니다. 데스크탑 구성의 …
9 libgdx  loading  fonts  file  ttf 

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파일로 분할-얼마나 많은 분할?
내가 말하면 구성 요소 모델이 아닌 계층 적 엔터티 프레임 워크가 있습니다. 다음과 같은 것 : (예, 구성되었습니다) 무기-> 총-> 자동 총-> MP44 또는 고전적인 예 : Entity-> MovableEntity-> Enemy-> WalkingEnemy 가독성과 구성을 위해 소스 / 헤더 파일을 얼마나 멀리 분할 하시겠습니까? Entity.cpp, MovableEntity.cpp, Enemy.cpp 등을 사용하는 것이 가장 좋습니까? …
9 c++  file 
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