하나의 콘솔 (Playstation 또는 XBox) 전용으로 게임을 개발하는 여러 회사가 있습니다. 왜 그리고 어떻게이 일을하고 있습니까? PC / PS / Xbox 용으로 게시 할 때 더 많은 판매가 없어야합니까?
왜 그러한 계약에 서명 하는가? 장점은 무엇입니까?
참고 :이 게임들이 콘솔 회사에 의해 자금을 지원받는 한이 독점 성을 완전히 이해합니다. 그러나이 회사들이 게임에 자금을 지원하지 않고 독점적 인 경우가 있습니까?
하나의 콘솔 (Playstation 또는 XBox) 전용으로 게임을 개발하는 여러 회사가 있습니다. 왜 그리고 어떻게이 일을하고 있습니까? PC / PS / Xbox 용으로 게시 할 때 더 많은 판매가 없어야합니까?
왜 그러한 계약에 서명 하는가? 장점은 무엇입니까?
참고 :이 게임들이 콘솔 회사에 의해 자금을 지원받는 한이 독점 성을 완전히 이해합니다. 그러나이 회사들이 게임에 자금을 지원하지 않고 독점적 인 경우가 있습니까?
답변:
The benefits are often money related.
From a console manufacturer perspective, an exclusive title means their console becomes more attractive if a high profile game is only available to them. Thus to them it is a marketing opportunity (and probably comes from their marketing budget). It may also be an opportunity to sell specific hardware (example Playstation VR).
For the development team, it may limit their sales, however there may be some benefits out of the deal that outweighs the lost sales.
These may be:
In the end, the benefits are often driven by cash.
Game development is expensive. Really expensive. And developing a game for multiple platforms is even more expensive if done right. Many development studios simply lack the funds to be able to develop for multiple platforms at once. Singing a exclusive contract might not provide you with any funding at all but it will most definitely provide you with better support for the target platform. This is itself will make development easier and cheaper for the studio. Thus minimizing risk. Note that this is in no way concrete information it is solely based on my experiences and knowledge and thus can be completely wrong.
Far more important than the already stated reasons is marketing. Game software development is cheap - no more than half of a game's budget gets into development, the rest goes to marketing. From the half of the budget that's left after marketing is subtracted, most of the remainder goes into gamedesign, art*, and brand. If you're spending a huge chunk of your budget on software development, you either screwed up, or your game is intended to be a demo for your engine, which you want to re-sell for more money than you want to earn with the game.
멀티 플랫폼 지원이 엄청나게 비싸다고 주장하는 사람들이 있지만, 이들은 모든 대화 상자가 모달이고 크기를 조정할 필요가 없다고 말했던 것과 같은 종류의 사람들입니다. 그들은 그들이 말하는 것을 모릅니다. 게임은 대부분의 타이틀이 처음부터 거의 개발되었다는 점에서 다른 소프트웨어와 다릅니다. 이를 통해 처음부터 여러 플랫폼에 대해 게임을 쉽고 저렴하게 개발할 수 있으며, 기본 개발 비용, 예술 비용 및 마케팅에 비해 작거나 거의 무시할 수있는 추가 개발 비용이 있습니다. 멀티 플랫폼 개발은 한 플랫폼을 먼저 작성한 다음 나중에 다른 플랫폼으로 이식 / 재 작성하기로 결정하는 경우 다소 비쌉니다.
What's expensive is the marketing of the game, and having a brand. To make an obvious example: Any decent Civilization clone will sell 5 times as much if it's launched under the "Civilization" brand. The cost and the money is in the brand, not in the software.
So how is that related to exclusives? Exclusives get significant exposure due to being exclusives. The reason is threefold:
How much more money you get, in what form that money is (higher percentage, up front loan, or just cash), what the terms of the ads are, and if the smaller target group for advertising males any sense at all, are all things that vary game by game.
*Art = Music, sound effects, models, level design, textures, shaders, etc.
Game development is cheap, so is multiplatform development.
? I haven't worked in the games industry, but software in general is quite expensive to develop.