그것은 당신이 원하는 직업에 달려 있습니다. DX가 왕인 PC 시장에서의 직업에 대해 생각할 것입니다. 대부분의 AAA 회사는 API가 매우 구체적인 콘솔 시장을 목표로합니다.
예를 들어 PS3에는 OpenGL ES 구현에 대한 독점적 확장이 있습니다.
모바일 공간에서 OpenGL이 성장하고 있습니다. 이제 Windows Phone 7을 제외한 모든 최신 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.
이 공간에서는 현재 OpenGL ES 만 사용할 수 있습니다. 그러나 OpenGL 4 및 DX11을 지원하는 강력한 PowerVR 칩이 더 많이 제공됩니다.
OpenGL 기술은 금입니다. DX로 변환하여 필요한 작업을 착륙시킬 수 있습니다. 그러나 그 동안 OpenGL은 사용 가능한 장치 및 플랫폼의 수량에 달려 있습니다.
편집 : 또한 점점 더 많은 회사가 기존 엔진을 사용하는 경향이 있으며 핵심 게임 개발자조차도 저수준 API에서 점점 더 많은 심사를받습니다. 특정 플랫폼에서 버그와 이상한 동작에 직면 할 때 항상 원시 API에 대해 잘 알고있는 것이 좋습니다. 그러나 그것은 모두 개념에 달려 있으며, 다른 사람들이 지적한 것처럼 DX와 OpenGL은 핵심에 동일한 개념에 대한 지식이 필요합니다.
편집 : OpenGL 및 아마도 셰이더에 대해 잘 알고 있으므로 OpenCL을 사용해보십시오.이 API는 병렬 컴퓨팅에서 다음으로 큰 잠재력을 발휘할 수 있습니다.
OpenCL 커널은 OpenGL과 상호 운용 가능하며 OpenGL 개발자에게는 이해하기 쉬운 데이터 유형을 사용하므로 언급하고 있습니다. 그것을보고 당신이 훌륭한 일반 컴퓨팅 솔루션 (현재 총알 물리학 에 통합되어 있음 )에 대한 경험을 얻을 수 있는지 확인하십시오 .