답변:
어셈블리와 C는 종종 언어였습니다. 예 : RollerCoaster Tycoon 은 한 사람이 집필하여 작성했습니다.
homebrew NES 게임 개발에 들어가는 이 Nes Dev 사이트 를 볼 수 있습니다 . 오래된 SNES 게임의 소스 코드 도 찾았 습니다.
8 비트 및 16 비트 플랫폼 모두에서 일반적으로 매크로 어셈블러의 조합을 사용하여 코드를 컴파일하고 (항상 어셈블리!) 디버그를 위해 일종의 모니터 cartidge를 사용합니다.
그 카트리지는 멋진 개발 도구였습니다.
c64에서 작성한 첫 번째 게임의 경우 먼저 모니터 카트를 사용하여 자체 매크로 어셈블러를 작성했습니다. 텍스트 편집기에서 부드러운 60hz 스크롤을했습니다 (!)
Amiga에서 나를 위해 선택한 어셈블러는 DevPac이었습니다.
보다 전문적인 사람들 (돈을 버는 사람!)은 대상 시스템을 PC에 연결하고이를 사용하여 코드를 덤프하는 교차 개발 설정을 가졌습니다.
그래픽의 경우 그래프 용지에 물건을 그리기 시작했으며 나중에 내 자신의 캐릭터 및 스프라이트 편집기를 작성했습니다. 분명히 Amiga에서는 DPaint였습니다.
iDevice가있는 경우 David Crane의 "2600 Magic"( 1Up article article ) 및 "Dragster Magic" 앱을 살펴보십시오 . 그들은 Atari 2600 프로그래밍을 재미있게 엿볼 수 있습니다.
큰 어려움으로 ...