"사람"은 3D 게임이 등장한 이래로 2D 게임의 죽음을 선언 해 왔습니다. 소니는 심지어 PS1에서 2D 게임을 불법화하려고 시도했습니다. 그리고 가장 잘 기억되는 PS1 게임 중 하나는 무엇입니까?
Castlevania : 밤의 교향곡. 2D 게임.
2D 게임은 죽지 않았습니다. 그들은 결코 죽지 않을 것입니다. 지구 표면에서 2D 사이드 스크롤러를 모두 닦아도 퍼즐 게임 (Tetris 등) 및 기타 간단한 2D 게임 (SpaceChem 등)이 계속 남아 있습니다. 이것들은 3 차원을 추가함으로써 아무것도 얻지 못할 것입니다.
엔진을 내려 놓고 작업하기에 의미있는 것을 찾아야합니까?
나는 당신의 문제가 아마도 잘못된 질문을하는 것에서 비롯된 것이라고 말할 것입니다.
당신은 "2D 연체 물리 엔진"을 만들고 있다고 말합니다. 그 진술만으로는 문제의 일부입니다 . 게임이 아니라 엔진을 만드는 것 입니다. 이 "2D 연체 물리 엔진"으로 무엇을 하려는지 알고 있습니까? 당신의 게임 플레이는 무엇입니까? 사람들이 왜 게임을하고 싶습니까?
이에 대한 유일한 해답에 "2D 소프트 바디 물리 엔진"이 있다면 게임을 만드는 일에 어떻게 접근하고 있는지 다시 생각해야합니다. 프로그래머처럼 생각하고 있습니다. 흥미로워 보이기 때문에 무언가를 만드는 것입니다. 당신은 게임 디자이너처럼 생각하지 않습니다. 좋은 게임 플레이를 만들 수 있기 때문에 무언가를 만드는 것입니다. 프로그래머의 사고 는 좋은 게임 플레이로 이어질 수 있지만 가능성은 훨씬 적습니다.