2D 게임에 미래가 있습니까? [닫은]


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나는 현재 2D 소프트 바디 물리 엔진을 개발 중입니다 (현재는 존재하지 않기 때문에 -_-).하지만 아마도 앞으로 몇 년이 걸릴 것으로 소비 할 필요가 없다고 걱정하고 있습니다.

나는 그 일을 좋아하지만 도서관에 돈을 기꺼이 지불하려는 사람이 3D로 일할 가능성이 높다는 점을 고려하면 그러한 엔진이 수입을 얻지 못할 것입니다.

게임 산업에서 2D 게임에는 어떤 미래가 있습니까?
엔진을 내려 놓고 작업하기에 의미있는 것을 찾아야합니까?

보너스:

나는 2 차원 게임에서 여러 차원이지만 여전히 종이 마리오와 같은 2 차원 관점에서 게임을 보면서 물리 엔진을 구현하는 독특한 방법을 생각하려고했습니다. 어떤 아이디어?


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"현재 2D 연체 물리 엔진을 개발 중입니다 (현재는 존재하지 않기 때문에 -_-")-잘하셨습니다! 그러나 왜 연장 Box2D의를 하기보다는 처음부터 시작?
Quazi Irfan

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@iamcreasy : "하지만 Box2d를 처음부터 시작하여 처음부터 시작하지 않겠습니까?" 그리핀을 말하는 것이 나에게서 멀지 만, 직접하는 것보다 훨씬 어려울 것입니다. 다른 사람의 복잡한 코드베이스를 이해하여 주요 변경 및 수정을 수행 할 수있는 지점을 이해하는 것은 단순히 직접 작성하는 것보다 훨씬 어렵습니다.
Nicol Bolas

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"2D 게임에는 미래가 있습니까?" 물론입니다. 다음 것!
o0 '.

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앵그리 버드. 확실히 그것은 2D가 미래를 가지고 있음을 증명합니다. 사실, 앱 스토어에서 가장 많이 팔린 판매자 중 2D는 몇 명이고 3D는 몇 명입니까?
Muzz5

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이 질문은 대부분 추측입니다.
Tetrad

답변:


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"사람"은 3D 게임이 등장한 이래로 2D 게임의 죽음을 선언 해 왔습니다. 소니는 심지어 PS1에서 2D 게임을 불법화하려고 시도했습니다. 그리고 가장 잘 기억되는 PS1 게임 중 하나는 무엇입니까?

Castlevania : 밤의 교향곡. 2D 게임.

2D 게임은 죽지 않았습니다. 그들은 결코 죽지 않을 것입니다. 지구 표면에서 2D 사이드 스크롤러를 모두 닦아도 퍼즐 게임 (Tetris 등) 및 기타 간단한 2D 게임 (SpaceChem 등)이 계속 남아 있습니다. 이것들은 3 차원을 추가함으로써 아무것도 얻지 못할 것입니다.

엔진을 내려 놓고 작업하기에 의미있는 것을 찾아야합니까?

나는 당신의 문제가 아마도 잘못된 질문을하는 것에서 비롯된 것이라고 말할 것입니다.

당신은 "2D 연체 물리 엔진"을 만들고 있다고 말합니다. 그 진술만으로는 문제의 일부입니다 . 게임이 아니라 엔진을 만드는 것 입니다. 이 "2D 연체 물리 엔진"으로 무엇을 하려는지 알고 있습니까? 당신의 게임 플레이는 무엇입니까? 사람들이 왜 게임을하고 싶습니까?

이에 대한 유일한 해답에 "2D 소프트 바디 물리 엔진"이 있다면 게임을 만드는 일에 어떻게 접근하고 있는지 다시 생각해야합니다. 프로그래머처럼 생각하고 있습니다. 흥미로워 보이기 때문에 무언가를 만드는 것입니다. 당신은 게임 디자이너처럼 생각하지 않습니다. 좋은 게임 플레이를 만들 수 있기 때문에 무언가를 만드는 것입니다. 프로그래머의 사고 좋은 게임 플레이로 이어질 있지만 가능성은 훨씬 적습니다.


+1, 프로그래머 대 게임 디자이너 사고에 대한 아주 좋은 지적.
aaaaaaaaaaaa

그렇습니다. 전에 많이 생각하지 못했던 것, +1이 도움이되었으며 주요 질문에 대한 답을 알 필요조차 없었습니다.)
Joel

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실제로 2D 게임은 여전히 ​​게임 산업에서 미래를 가지고 있습니다. 심지어 2D 게임은 향수가 덜한 기기로 인해 가격이 낮기 때문에 (대부분의 경우) 가격이 책정되고 있다고 생각합니다.

World of Goo, Aquaria, Braid, Gish, Crayon Physics 등과 같은 2D Indy 게임은 매우 훌륭한 사본이 판매됩니다. 새롭고 매우 매력적인 Rayman Origins와 같은 비 Indy 게임도 있습니다. 나는 여기에 나열 할 것이 훨씬 더 있다고 확신하지만 지금은 염두에 두지 않습니다.

3D는 더 이상 "신규"로 간주되지 않으며 2D는 더 이상 "구"로 간주되지 않습니다. 둘 다 오래되었고 둘 다 플레이어를 끌어들일 수있는 흥미로운 무언가를 만들 수 있습니다. 게임에 가장 적합한 스타일을 선택하는 것은 개발자의 몫입니다.


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또한 트리플 A 타이틀은 기대치를 높이고 3D 자산의 품질은 다소 비쌉니다.
Den

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2D는 그래픽과 게임 플레이라는 두 가지를 의미합니다.

2D 그래픽은 요즘 덜 인기가 있지만 실제로는 사라지지는 않습니다. 많은 사람들이 2D 그래픽이 3D보다 더 아름답다는 것을 알고 있기 때문에 2D는 다소 예술적인 선택입니다.

2D 게임 플레이는 항상 강력해질 것입니다. 그 이유는 테트리스, 스트리트 파이터 및 소닉이 너무 많은 게임에 의존하기 때문입니다.


이 선택은 가격에도 영향을받습니다. 낮은 폴리 3D 아트는 고품질 2D 아트보다 저렴하며 고품질 현대 3D 아트 (하이 폴리, 모든 종류의 맵 및 텍스처 등)보다 저렴합니다.
Den

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@Den 그러나 고품질 2D 아트는 저품질 3D 아트보다 훨씬 더 예쁘다. 당신이 예산에 아름다움을 찾고 있다면 나는 2D를 선택할 것이다.
aaaaaaaaaaaa

@eBusiness 나는 완전히 동의합니다.
Den

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요즘 PC, Xbox 또는 PS3 용으로 많은 예산 또는 고급 2D 게임이 만들어지지는 않지만 2D 게임에는 여전히 미래가 있습니다. Apple App Store까지만 살펴보면됩니다. 판매용 게임에는 3 차원이 부족한 많은 게임이 있으며 수익을 창출하고 있습니다.

2D 소프트 바디 물리 엔진을 개발할 때 제공 할 수있는 최선의 조언은 엔진이 아닌 게임 을 만드는 것 입니다. 실제 사용 사례와 함께 실제 게임 코드를 사용하면 엔진을 설계하고 해결하려는 문제를 정확하게 발견하는 데 도움이됩니다. (프로그래머는 문제를 해결할 것으로 알고 있으면 라이브러리를 구입할 가능성이 높습니다 .)


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토론에 대한 짧은 대답 :

이제 3D TV를 대중에게 제공 할 수 있습니다. 2D TV에 미래가 있다고 생각하십니까?

내가 말하려는 것은 새로운 기술이 사용중인 플랫폼과 동일한 플랫폼에서 발명되었다고해서 그것을 대체 할 것이라는 의미는 아닙니다 ... BBC가 그렇지 않다고 확신합니다. 수천 대의 모노 스코픽 카메라 (단일 렌즈)에 대한 투자가 걱정됩니다.



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2D 게임은 여전히 ​​그 자리에 있습니다. 전 세계에서 거대한 버켓과 대규모 개발 팀이 http://terraria.org에서 백만 개 이상 판매되었습니다.


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테라 리아 +1 Minecraft와 매우 유사한 메커니즘을 가지고 있으며 해당 게임의 2D 버전으로 생각할 수 있습니다. 나는 Minecraft보다 Terraria와 더 재미있었습니다. 실제로 Box2D에 몇 가지 추가 작업을하고 있습니다. 2D 편견이라고 불러도 2D 게임 플레이에는 미래가 절대적으로 있습니다.
Steven Lu

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2D 게임 개발이 대기업에서 사라 졌다고해서 개발자가 Angry Birds와 같은 아름다운 2D 게임 제작을 중단 한 것은 아닙니다.

2D 게임 개발은 클래식 프로그래밍에서 현대 게임 개발 세계로 이동하고자 할 때 가장 먼저해야 할 단계입니다.

오늘날 HTML5의 강력한 기능과 새로운 Javascript API를 사용하면 기존 플래시와 같은 다른 기술을 배울 필요없이 브라우저 용 2D 게임을 만들 수 있습니다. WebGL을 사용하면 3D 게임을 만들 수도 있습니다!

대답은 "예"와 "아니오"둘 다라고 주장 할 수 있습니다.

아니요. 연령에 상관없이 모든 게임 개발자는 재미를 위해 2D 게임을 만듭니다.

그렇습니다. 3D는 새로운 데스크탑 게임 표준입니다. 모바일 게임은 대부분 2D입니다.


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내가 2D로 플레이 한 최고의 게임의 대부분! 당신이 가질 수있는 게임 플레이는 3D 게임과는 매우 다르기 때문에 사람들은 여전히 ​​2D 게임을 오랫동안 할 것입니다 (사람들은 여전히 ​​신문을 읽고 라디오를 듣고 공연을합니다 (클래식)).

Braid, Limbo 및 더 최근에는 Trine (매우 관련성이 없지만 눈에 띄는 2D 그래픽 등)을 살펴보십시오 .

2D 세계를 돌파하려면 독창적이어야합니다. 그렇다면 충분한 수입을 얻으십시오.


내가 2D로 플레이 한 최고의 게임 대부분을 위해 +1 ! 나는 같은 경험을 가지고 있습니다.
famousgarkin

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2D 게임은 프로젝트 수명이 다한 것이 아니라 아주 오랜 시간 동안 번창 할 것이라고 생각합니다. 대부분의 경우 3D 게임 그래픽은 여전히 ​​초기 단계에 있으며 대형 게임에는 특별하고 값 비싼 장비가 필요하거나 모바일 장치에 대한 액세스가 제한되어 있습니다. 기본적인 신체 수준에서 두통, 현기증 및 메스꺼움에 대한 불만은 3D 사용자에게 공통적이며 2D를 선호하는 사람들이 상당히 많습니다.

물리 기반 게임 엔진을 개발 중이라면 3D 게임을 구입하기로 결정했다고 생각하면 액션과 그래픽이 많은 게임보다 훨씬 쉽게 전환 할 수 있습니다. 모양과 물리적 세계 법칙을 3D로 렌더링하는 것은 일인칭 슈팅 게임이나 스포츠 기반 게임을위한 3D 환경을 만드는 것보다 훨씬 덜 관여합니다.

마지막으로 2D보다 3D보다 중요한 것은 스토리 라인과 사용자 요구의 장점입니다. 게임이 3D를 불러 일으키는 경외심을 불러 일으킬 수 있지만, 참여하지 않으면 사람들은 게임을하도록 강요받지 않을 것입니다. 간혹, 특히 모바일 장치에서 단순하고 빠른 (예 : 테트리스)은로드하는 데 오랜 시간이 걸리는 멋진 3D 효과로 가득 찬 게임보다 우월합니다.


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앞으로 2D 게임이 많이있을 것입니다 ... 그들은 픽셀 화 된 스프라이트와 타일 배경을 기반으로 할 것입니다 ... 아마도 아닙니다.

게임을 2D와 3D로 간단하게 나눌 수 있다고 생각하지 않습니다. 예를 들어 Xbox 360에는 2D API가 없습니다. Xbox 360의 모든 게임이 3D라는 의미입니까? 또 다른 예는 게임 체스입니다. 아무리 그려도 2D 게임입니다. 픽셀 화 된 셰이더, 벡터 플래시 아트, 3D 사전 렌더링 된 이미지 또는 모든 종류의 광원과 픽셀 셰이더 당 3D 렌더링이 가능합니다. 체스는 여전히 2D 게임입니다. 체스 판 주변에서 카메라 움직임을 허용하면 간단한 3D 정비공이 추가되지만 3D 게임이라고 부르고 싶지는 않습니다.

우리는 게임을 2D 기계공과 3D 기계공으로 이야기해야한다고 생각합니다. 게임 플레이가 평범하게 유지되는 한 2D 소프트 바디 물리 엔진은 멋진 렌더링 라이브러리와 쉽게 결합 될 수 있습니다.

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