이 회사의 백 코더가 될 것이라고 이해하는 것이 중요하다 구현 하지, 높은 수준의 디자인을 만들기 를. 디자인 용어로는 "모든 아트 자산에 사용할 그래픽 형식 디자인"과 같은 작업이 제공 될 수 있지만 "사용자가 5 ~ 10 명으로 구성된 그룹에서 상호 작용하도록 장려하는 방법"작업은 제공되지 않습니다. . 또는 기본 MMORPG 질문 목록 에서 거의 모든 질문에 대한 솔루션을 설계하도록 요청받습니다 .
게임 디자이너는 그 점을 결정하게됩니다.
그러나 ... 게임 디자이너가된다는 것이 모두 멋진 상상력이라고 생각하지 마십시오. 대부분 연구, 수학, 데이터 마이닝, 크 런칭 숫자 및 거친 작업이며이 작업은 회사의 거의 모든 사람이 크게 평가하지 않습니다. 이것의 장점은 게임 디자이너가 실제로 무엇을하는지 아무도 모르기 때문에 상사가 당신이 그것을 빨면 알 수 없다는 것입니다.
난 항상 내가 할 수있는 이유의 줄 예 되지 벤 얀스라는 사람 : 게임 디자이너가 될 내가 좋은 작업의 기쁨을 가지고 있다는 것입니다. 그는 Ralapwood Fair 라는 게임에서 Lolapps에서 게임 디자이너로 일하기 위해 함께 일했던 회사를 떠났습니다 . 이 링크에서 벤 얀스 (Ben Jans)가 어떻게 표시되지 않는지 주목하십시오. 존 로메로 (John Romero), 브렌다 브라 트 웨이트 (Brenda Brathwaite), 닥터 캣 (Dr Cat)은이 세 디자이너가 모두 업계에서 엄청난 헤비급 선수라고 할 수 있습니다.
벤이 너무 겸손하기 때문에 제삼자에 대한 이야기를 들었던 방식은 벤이 그 일을 위해 LolApps에 적용한 직후 회사 관리자가 채용 관리자에게 가서 "왜 게임 디자이너를 고용하고 있습니까?"라고 말했습니다. "코더가 설계하도록 하시겠습니까?"
고용 관리자는 Ben의 신청서를 국장에게 건네 주었고, 그는 그것을 읽고, 끄덕이며 걸어 나갔으며, 그 질문을 다시는 묻지 않았습니다.
Ben은 다음날 수락 편지를 받았습니다.
그 응용 프로그램에는 무엇이 있었습니까? 게임을위한 두 가지 퀘스트 라인을위한 디자인 노트. 높은 수준의 개요뿐만 아니라 극도로 낮은 수준 : 캐릭터 이름, 게임을위한 완벽한 톤을 가진 대화 상자 (수백 가지의 게임 배경에 대한 신중한 연구 참조, 수많은 게이머의 농담 포함) 균형 잡힌 퀘스트 보상 (모든 단일 액션이 일정 수준의 보상을 제공하는 Farmville 스타일 게임), 신중하게 균형 잡힌 작업 비용 및 그 이상, 그리고 각 퀘스트에 필요한 모든 자산 목록과 함께 모든 합산 캐릭터와 그들의 환경; 각 퀘스트 라인은 엔진의 모든 기존 기능을 사용하지만 엔진이 아직 수행하지 않은 작업을 수행하는 비용을 이해했음을 보여주기 위해 하나의 작은 추가 프로그래밍이 필요합니다).
내 모호한 기억에서 하나의 퀘스트는 "드래곤이 플레이어의 섬을 방문한다"고 생각하며, 드래곤이 온다는 모호한 소문으로 시작하여 드래곤을 만나고 드래곤 알을 부화시키는 것을 잊어 버렸습니다. .
둘 다 흥미 진진하고 매력적이며 참신하여 요즘 게임에서 볼 수있는 최고의 DLC와 같이 게임의 배경이나 어조를 위반하지 않고 약간 새로운 방향으로 게임을 진행했습니다.
이제 내가 결코 게임 디자이너가 될 수 없다는 것을 깨닫게 된 것은이 일을하기 위해서는 매주 1 주일마다 새로운 수준의 새로운 퀘스트 라인을 새로운 수준으로 만들어야한다는 것입니다 . 먼저 아이디어가 부족하거나 미미한 사람들이 먼저 눈물을 흘리게 될지 잘 모르겠습니다.
모든 사람이 하나의 소설을 가지고있는 것처럼, 모든 프로그래머는 언젠가 만들려고하는 좋은 게임 아이디어를 하나 또는 두 개 가지고 있습니다. 어떤 사람들은 그들을 만듭니다. 이러한 아이디어 중 일부는 실제로는 훌륭하고 성공한 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 거의 모든 것이 원샷 불가사의입니다.
대부분의 사람들은 다른 사람들에게 하나의 아이디어를 말하기가 무서워합니다. 도난 당 할까봐 두렵습니다. 진정한 광고 소재에는 아이디어가 너무 많지만 상관하지 않습니다. 옥상에서 아이디어를 외치면 아이디어 중 하나가 뿌리를 내릴 수 있기를 바랍니다. Sandman의 Calliope에서 미친 듯이 뛰는 것처럼 Niel Gaiman은 무한한 아이디어를 제공해야한다는 것을 깨달았으므로 Ben Jans와 함께 일하면서 게임 디자이너가되기 위해 필요한 것을 깨달았습니다.
게임 디자이너는 예, 세부 사항에 놀라운 인내와 관심을 가질 필요가 :하지만 무한한 아이디어.