게임에 대한 권리를 어떻게 구매합니까?


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한 번에 오래되었지만 인기있는 게임 인 WorldRacing / HiOctane / Constructor / other가 있습니다. 팀과 함께 해당 게임을 활성화하고 2011 년에 큰 변화없이 가져 와서 개선하기 위해 노력하고 싶다고 말하십시오 (예 : 멀티 플레이어 추가). 또한 게임의 정신, 자산, 스토리, 음악을 유지하는 것이 중요하므로 기본적으로 게임은 동일하게 유지되지만 더 좋아집니다 (예 : DOS 게임을 Win7에 적용).

제 질문은 "보통 어떻게 만들어 지나요?"입니다. 지역:

  • 타이틀과 게임 자산 (그래픽, 사운드, 음악, 스토리 라인)에 대한 권리를 어떻게 구매합니까? 누구에게 연락하고 어떤 구매 옵션을 사용할 수 있습니까? 소스 코드, 디자인 문서를 얻을 수 있습니까?
  • 다양한 플랫폼을 다루는 방법은 여러 플랫폼이있는 경우 어떤 플랫폼을 사용할 수 있는지를 말하는 계약 조건입니까?
  • 다른 언어로 현지화를 다루는 방법, 다른 회사에서 구해야합니까, 아니면 마스터 출판사에 속해 있습니까?
  • 예를 들어 상기 게임의 합리적인 가격은 얼마입니까?
  • 오픈 소스로 게임을 출시하기 위해 소유자를 추구 할 수 있습니까?

Heroes of Might and Magic은 New World Computing이 소유했지만 나중에 소유자를 Nival로 변경했습니다. 나는 그런 종류의 과정에 관심이 있습니다.


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변호사에게 계약을 맺는 방법에 대해 문의 한 다음, 게임 소유자에게 판매 중 어느 쪽이 삽입되어 있는지 문의 한 다음, 계약에 대한 이전 지식을 사용하여 상황을 설정하는 방법을 알려줍니다.
Blub

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다시 말해서, 나는 그것이 어떻게 만들어 졌는지, 어떤 옵션이 있는지, 가능성에 대해 묻고 있습니다. 무엇이 중요하고 무엇이 아닌가.
크롬 스터는 모니카

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이러한 계약의 세부 사항은 변호사에게 문의해야 할 사항이며, 어떤 옵션과 가능성이 게임에 크게 의존하고 있으며 현재 누가 무엇을 소유하고 있는지에 대한 것입니다.
thedaian

저작권 보유자가 향후에 릴리스 할 시간 (및 변호사 비용)의 가치가 있다고 생각되는 경우 이미 저작권을 가지고있는 것 같습니다. 많은 돈을 선불하고 기본적으로 모든 위험을 감수하지 않는 한.
Tetrad

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@Tetrad : 즉, 그들이 권리를 소유하고 있다는 사실을 알고 회사가 게임 개발에 관여한다고 가정합니다. 예를 들어 많은 랜덤 기업이 80 년대의 충돌로 이어지는 물건을 자금으로 빌려 왔습니다. 만약 당신이 정말로 그것을 원한다면 당신은 그들의 코 아래에 수백 / 천번을 흔드는 수있을 것입니다.

답변:


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Byte는 2001 년 "포기한"상황에 대한 높은 수준의 요약을 발표했으며이 질문에 대한 많은 답변을 얻었습니다. 그러나 회사가 단순히 소프트웨어를 다시 릴리스하거나 공개 도메인에 릴리스하기를 원하는 경우를 처리합니다. 당신이 라이센스를 의도하고 재판매하는 경우, 당신은 확실히 보호하기 위해 계약까지 초안을 변호사가 필요합니다 귀하의 과정에서 어떤 시점에서, 상업적 권리를.

그것을하는 방법

변호사가되거나 소프트웨어 출판사에서 일할 필요없이 누구나 구할 수있는 오래된 소프트웨어에 새로운 생명을 불어 넣을 수 있습니다. 가장 어려운 부분은 종종 물어볼 사람을 찾는 것입니다. 소프트웨어를 출판 한 회사가 판매 된 경우, 누가 소프트웨어를 구입했는지 알아야합니다. 여기에서 약간의 웹 연구가 진행됩니다.

회사를 찾으면 변호사에게 다가 갈 차례입니다. 회사 본사에 전화하여 법률 부서를 요청하거나 회사에 편지를 보내십시오. 당신이 말하는 사람이 당신이 말하는 소프트웨어에 대해 들어 보지 못했을 수도 있으므로, 누가 출판했는지, 몇 년 안에, 어떤 플랫폼에 대해 가능한 많은 세부 사항을 제공 할 준비를하십시오.

또한 원하는 것을 알고 있어야합니다. 웹 사이트에서 소프트웨어를 무료로 배포 할 수있는 라이센스를 요청하는 것은 많은 출판사에게 합리적 일 수 있습니다. 또는 출판사에서 소프트웨어를 공개 도메인에 공개하여 나이에 관계없이 자신의 저작물에 대한 권리를 완전히 포기하지 않으려는 많은 출판사에게 불쾌한 옵션을 제공하기를 원할 수도 있습니다. 도움이되는 개인을 찾더라도 즉시 답변을 기대하지 마십시오. 답변을 제공하는 데 몇 개월이 걸릴 수 있습니다.

특정 검색어에 답변하려면 다음 단계를 따르십시오.

누구에게 연락하고 어떤 구매 옵션을 사용할 수 있습니까?

저작권을 소유 한 사람에게 연락하십시오. 일부 오래된 게임의 경우 실제로 추적하기가 매우 까다로울 수 있지만 불행히도 일반적인 처리 방법은 없습니다. 경우에 따라 용지 트레일이 너무 깊게 묻혀있을 수 있으며 귀하는 SOL입니다. 예를 들어, 바이트 기사에 설명 된 바와 같이, MECC의 게임 카탈로그에 대한 권리를 양도하는 데 필요한 법적 기록은 영원히 사라졌습니다.

소스 코드, 디자인 문서를 얻을 수 있습니까? 다른 언어로 현지화를 다루는 방법, 다른 회사에서 구해야합니까, 아니면 마스터 출판사에 속해 있습니까?

그것들은 다른 것과 마찬가지로 자산입니다. 이것들은 다른 당사자가 소유했을 수도 있습니다. 청산하는 동안 다른 당사자에게 판매되었을 수 있습니다. 그들은 영원히 잃어 버릴 수 있습니다.

상표와 같은 일부 항목은 이제 완전히 관련이없는 엔티티가 소유 할 수 있습니다. 그들이 실제로 관련없는 사업을 위해 그들을 사용하고 있다면, 당신은 그들을 전혀 얻지 못할 것입니다.

다양한 플랫폼을 다루는 방법은 여러 플랫폼이있는 경우 어떤 플랫폼을 사용할 수 있는지를 말하는 계약 조건입니까? 예를 들어 상기 게임의 합리적인 가격은 얼마입니까?

이것은 전적으로 귀하의 협상 기술에 달려 있습니다. 현재 보유자에게 $ 0의 가치가 있다고 확신 시키려면 $ 1조차도 모든 플랫폼에서 게임을 다시 만들 수 있도록 큰 도움이 될 것입니다.

게임을 오픈 소스로 출시하기 위해 소유자를 추구 할 수 있습니까?

확실한. 오픈 소스 라이센스는 다른 것과 마찬가지로 라이센스입니다. 권리가 있다면 원하는 것을 할 수 있습니다.


세상에, 당신은 실제로 법적 질문에 대답했습니다 . :) +10 (음, 어쨌든 +1).
Cyclops

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10 년 된 잡지의 법률 조언은 ... 실제 계약에 관해서는 현재의 변호사를 사용하십시오. =) 그러나 시작하기에 좋은 곳입니다.
Patrick Hughes

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이 답변은 법률 자문이 아닙니다. 나는 IANALTINLA의 면책 조항으로 합법성에 관한 질문에 대한 조언이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 이것이 법적인 질문에 대한 답변입니다.

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당신은 여기에 많은 질문을했습니다-체리 중 하나를 선택하겠습니다.

다른 언어로 현지화를 다루는 방법, 다른 회사에서 구해야합니까, 아니면 마스터 출판사에 속해 있습니까?

현지화는 사례별로 관리 할 수있는 영역 중 하나입니다.

내가 함께 일한 대부분의 회사는 재 게시자 (현지 현지 출판사)가 제공 한 현지화 작업을 고용에 대한 약간의 제한적인 저작물로 취급합니다. 즉, 재 게시자는 아마도 현지화 된 버전에 대한 배타적 권리를 가지고 있지만 재 게시 계약은 유효합니다. 즉, 제품에 대한 권한을 취득한 경우 적절한 실사를 수행하고 계약에 기대 사항을 반영해야합니다.

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