다음을 처리하는 게임 엔진을 만들었습니다.
- 2D 텍스처 곡면을 사용한 렌더링 레벨
- 곡면이있는 충돌
- 2D-Sapce의 애니메이션 경로 및 탐색
또한 다음을위한 프레임 워크를 만들었습니다.
- 둥근 표면을 가진 절차 적 유기 레벨 생성
- 레벨 편집
- 가벼운 스프라이트 디자인
엔진과 프레임 워크는 AS3로 작성되었으며 다른 플랫폼을 더 잘 지원하기 위해 코드를 HaXe로 변환하는 중입니다.
나는 또한 추가에 관심이 있습니다
- 애니메이션 곡선 플랫폼
- 고급 레벨 편집 기능
현재, 아르바이트를하고 있으며이 엔진에 투자 할 때마다 제한된 자유 시간 (학교를 통해 저를 지원하기 위해 노력하는 학생입니다)에서 또는 직장에서 일하는 시간이 없습니다.
나는이 엔진이 타워 디펜스 게임, 슈터 및 플랫 포머를 디자인하는 사람들이 인생을 훨씬 쉽게 만들면서 결과를 향상시킬 수 있다고 생각합니다. 또한 RTS, RPG 및 레이싱 게임을 매우 잘 지원할 수 있습니다.
그것은 유기적 인 원형과 부드러운 수준의 절차 적 생성에 사용될 수있는 원래의 알고리즘을 continains합니다. 내가 사용한 알고리즘은 새롭고 내가 본 다른 레벨 편집기에서는 사용할 수 없습니다.
엔진을 지속적으로 개선하고 철저히 테스트하기 위해 가장 좋은 경로는 대중에게 공개하는 것입니다.
새로운 프레임 워크로 자신과 다른 사람에게 혜택을주는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
프레임 워크를 공유하고 여전히 혜택을 누릴 수 있도록 책임을 묻고 싶습니다.
모든 조언을 부탁드립니다. 이 문제는 올해 많이 떠 올랐습니다. 나는 약간의 구호를 가져올 해결책을 찾고자합니다.
나는 세 가지 샘플 게임을 디자인하고, 출시하고 킥 스타터를 시작하려고 생각하고 있습니다.
저의 목표는 Markus von Broady가 제안한 바와 같이 사람들이 엔진 개발에 참여하게하고 사람들이 상징적 인 비용이나 무료로 지원할 수 있도록 게임에 사용할 수 있도록하는 것입니다. 그 또는 어떤 형태의 croud 소싱을 사용하십시오.
업무를 보호하기 위해 일종의 법적 문서를 얻으려면 변호사를 고용해야합니까?