게임이 합법적으로 다른 게임과 얼마나 유사 할 수 있습니까?


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대부분의 게임은 다른 게임의 성공을 기반으로하며 많은 게임은 완전 복제본입니다. 법적 문제가 발생하기 전에 모방의 한계는 어디에 있습니까? 법적인 문제를 야기하는 캐릭터 나 스토리 라인과 같은 문학적 또는 그래픽 작업에 속합니까? 아니면 실제로 게임 플레이 메커니즘을 소유하고 있다고 주장 할 수 있습니까?

비슷한 클론 게임이 너무 많아 규칙이 매우 느슨하거나 존재하지 않을 수 있지만 숙련 된 개발자 / 디자이너의 의견을 듣고 싶습니다.



3
실제로 불법적 인 일을했는지 ​​여부에 관계없이 법적인 문제가있을 수 있습니다. 즉, 누구나 언제든지 저작권 침해로 귀하를 고소 할 수 있으며 자신을 보호하기 위해 돈을 쓰도록 강요 할 수 있습니다. 따라서 법적인 한계 만 걱정할 필요는 없습니다. 알려진 법적 회사의 게임에 가까워 지도록주의를 기울여야합니다 (법적 선을 넘든 아니든).
jhocking

답변:


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나는 변호사가 아니며 이것은 법률 자문이 아닙니다. 이것들은 내가 여러 번들은 이야기이며 의심 할 이유가 없습니다.

게임 메카닉은 어떠한 방식으로도 저작권이 있거나 보호 될 수 없습니다.

상상할 수있는 모든 방식으로 Bejeweled 된 "Crystallized"라는 게임을 만들 수 있으며 Bejeweled에서 직접 복사하지 않은 한 (직접 또는 거의 동일하게 발생하는 새로운 아트를 그려서) I 완전히 괜찮을거야

게임 메카닉이 자주 복사되었는데, 이것이 사실이 아니라면 지금까지 들었을 것입니다. 게임 디자인은 빌려주는 거대한 근친상간 공이며 솔직히 더 좋습니다.

계약이나 법률을 위반하지 않더라도 이로 인해 소송을 제기 할 수 있다는 점에 유의하십시오. 그러나 나는 게임 디자인과 관련하여 일어나는 일을 들어 본 적이 없습니다.


46
좋은 대답입니다. copyright.gov/fls/fl108.html 은 귀하가 더 잘 수면을 취할 수 있도록이 문제에 관한 미국 저작권 청의 진술입니다.)
Andrew Brockert

6
좋은 대답이지만 예술이 너무 유사 하다면 불법입니다. 균형은 예술의 일부입니다! 그리고 : 나라마다 다른 규칙이 있습니다!
Andreas

6
게임 메카닉은 저작권으로 보호 될 수 없지만 특허를받을 수 있으며, 독점 보드 게임은 정식 사례 중 하나입니다. 게임, 특히 비디오 게임은 특허 기술을 보유하는 경우가 드 rare니다.

5
이 기사는이 답변과 상충되는 것으로 보입니다. arstechnica.com/gaming/2012/10/…
잡아 당김

5
@AndrewBrockert 귀하의 링크가 copyright.gov/fls/fl108.pdf
lucidbrot

25

다른 답변은 상표와 저작권을 잘 다루었지만 특허를 잊지 마십시오. 게임 초기에 개발 된 많은 게임 메커니즘이 특허를 받았습니다. 내가 아는 2 개는 미니 게임이고 메인 게임은로드 (Ridge Racer), 점프 인 멀티 플레이어 (Gauntlet)입니다. 그렇기 때문에 두 게임 모두 훌륭한 아이디어이지만 게임에서 이러한 기능을 거의 보지 못합니다. 이론적으로 이러한 역학을 사용하려면 특허 보유자에게 로열티를 지불해야하는데, 이는 비쌀 수 있습니다. 그러나 실제로는 백만 달러 규모의 게임을 만들지 않는 한 시행되지 않을 것입니다.


궁금한 점 ... 멀티 플레이어가있는 Quake 3 및 UT와 같은 모든 FPS 게임은 어떻습니까?
Almo

레이싱 게임에서 유령 자동차도 특허를 받았다고 생각합니다. 무서운 것들.
jheriko

이것에 대한 소스가 있습니까? 나는 몇 가지 "점프 인 멀티 플레이어"게임을 보았고 "메인 게임이로드되는 동안 미니 게임"도 들어 본 적이 없습니다.
Gnemlock

@ Timelord64 물론 들어 보지 못했습니다. 이 특허를 보유한 회사 인 Namco는 많은 인기있는 게임 프랜차이즈를 출시했습니다. 그런데 작년에 특허가 소진되었습니다. 게임 관련 기사에는 많은 기사가있었습니다. 소스로, 당신은 구글 "namco 릿지 레이서 갈라가 특허"또는 직접 특허를 볼 수 있습니다 ...
Estharon

나는 그것을 방어 할 수없는 특허를 많이 이해하고 그것보다 더 가치가있다 것처럼 보이게하기 위해 회사의 특허 라이브러리를 팽창 만이 있기 때문에, gamesradar.com/12-unbelievable-video-game-patents 여기 당신은 방향 화살표와 영광스러운 건강 바 같은 미친 것들이 있습니다.
PStag

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게임 메커니즘에는 지적 재산권 통제가 적용되지 않습니다. 이름은 상표로 표시 될 수 있으며 모든 게임 코드 또는 자산은 저작권 보호를받습니다. "가까운"게임 (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous)을 따라야하는 법적인 선례가 있지만 그것은 인도 법정에 있었기 때문에 IP 법에 대해 훨씬 덜 알고 있습니다. 다양한 FOSS 스타 크래프트 클론 프로젝트. 이름에 "크래프트"가 있었기 때문에 소송으로 가장 위협 받음).

상표법은 일반적으로 "평균 소비자"가 귀하가 다른 자산과 관련이 있다고 생각하는 데 오도 될 수 있는지에 따라 구별을 이끌어냅니다. 구체적인 저작물 만 다루기 때문에 저작권은 훨씬 단순합니다. 좋아하는 게임에서 모든 스프라이트를 다시 가져 오면 저작권을 침해하지 않을 것입니다 (그러나 상표가 높은 경우 상표를 위반할 수 있음).

최근에 일부 회사는 일부 유명 게임 회사에 대해 특허 소송을 제기하여 텍스트 채팅 개념에 대한 특허를 보유하고 있기 때문에 외설적이라고 주장했습니다. 시간이 이것들이 실제 위협인지를 알려줄 것이지만, 당신의 수입이 수백만이 될 때까지 걱정하지 않아도됩니다.


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서문 : 법과 관련된 모든 것은 항상 회색 영역에있을 것입니다. 그 결과는 소수의 사람들로부터 비롯되기 때문입니다.

다른 사람들은 게임 코드와 자산이 저작권법에 속하고 제품, 회사 등의 이름이 상표법에 속한다고 정확하게 지적했습니다. 그러나 다른 사람들은 게임 메커니즘을 저작권으로 보호 할 수 없다고 지적했지만 100 % 사실이 아닙니다.

종종 새로운 게임 개발자가 복제 한 게임 인 테트리스의 법적 역사를 살펴 보자.

2006 년 중반, 1997 년 말 TTC의 법률 고문은 "Tetris"상표, 트레이드 드레스 및 / 또는 "look and feel"저작권을 침해하는 Tetris 유형의 게임을 기반으로 웹 사이트에 중단 및 원하는 서신을 보냈습니다. 2009 년 무렵 TTC와 Tetris Holding LLC는 BioSocia의 "Blockles"게임이 TTC와 Tetris Holding LLC가 보유한 소유권을 침해했다는 이유로 BioSocia, Inc.에 대해 법적 조치를 취했습니다. 2009 년 9 월 10 일, BioSocia에 대한 법적 사건이 해결되었으며 BioSocia는 "Blockles"게임을 대중에게 제공하지 않기로 동의했습니다. 2010 년 5 월 TTC의 법률 고문은 Google에 35 개의 Tetris 클론을 Android 마켓에서 제거 할 것을 요구하는 중지 및 소망 서한을 보냈습니다. 미국 지방 법원 판사는 2012 년 6 월 테트리스 클론 "미노"를 판결

출처 : http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company

미노 vs 테트리스

테트리스와 미노

게임 메카닉은 저작권이 있습니까? 많은 법적 문제와 마찬가지로 그 대답은 아마도 그렇습니다 .

여기에서 Mino vs Tetris에 대해 자세히 알아보십시오 .


앱 스토어에는 여전히 많은 테트리스 클론이 있습니다. 거기에 약간의 왜곡이 있지만 일부는 개인화 된 예술과 정확히 동일합니다. 그렇다면 구글은 이것을 제거해서는 안됩니까? 아니면 그 동안 무언가가 바뀌 었습니까? play.google.com/store/…
Madmenyo

이 답변에서 인용 한 출처는 다소 오해의 소지가 있습니다. BioSocia는 실제로 저작권을 침해하는 것이 아니라 게임을 철회하기로 동의했습니다. 구글 인해 클론을 철회 트레이드 드레스 가 게임 모습 때문이라고 주장했다 처럼 너무 많이 테트리스, 플레이어는 생각 이었다 부당 테트리스 회사 자체가 부정확하게, 테트리스. 판사 미노가 테트리스의 사본이라고 판결 했지만 회사는 공개적으로 테트리스를 복사했다고 인정했다 . 그들의 주장은 사실상 "그들은 우리에게 권리를주지 않을 것이기 때문에 우리는 그것을 바꾸었다"는 것이었다.
Gnemlock

게임 개념을 저작권으로 보호 할 수없는 주요 요인은 게임이 실제로 복제되었다는 사실을 입증하기가 너무 어렵고 사용자가 원본을 다루지 않고 자신의 버전을 만들지 않았다는 사실입니다. . 이것은 두 번째 개발자가 첫 번째 개발자를 직접 복사 할 때 창 밖으로 나가는 경향이 있습니다.
Gnemlock

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모든 형태의 미디어와 IP를 포함하는 게임보다 저작권에 대해 더 좋은 방법은 무엇입니까?

먼저 아이디어를 특허 할 수 없다는 점에 유의 하십시오 .
둘째 , 저작권은 자연 시민으로서 준수하는 것이 권장되는 국가 법에 따라 다릅니다. 예를 들어 미국과 EU의 공정 사용에 대한 해석에는 약간의 차이가 있습니다.

공정한 사용은 저작권 소유자의 독점권에 대한 가장 중요한 제한입니다 (미국 저작권 청, 2010, 1 항).

UMUC 라이브러리는 이 문제에 대해 잘 이해할 수있는 사이트를 설정했습니다 .

무엇을 저작권으로 보호 할 수 있습니까?

  • 고정 : 작업 물은 실제로 어딘가에 저장되어야합니다. 숨을 특허 할 수 없습니다.
  • 독창성 : 어느 정도. 수정하면 작품이 독창적 인 것으로 간주 될 수 있습니다.
  • 최소한의 창의성 : 새로운 개념은 분명해야합니다

마지막으로 , 뻔뻔는 인용 HM 챈들러 " 게임 제작 핸드북 2 에드 "2010 년 3 월 18 일 존스 & 바틀 학습 의 기치 아래 공정 사용 :

저작권, 상표, 영업 비밀 및 특허와 같은 몇 가지 기본 유형의 IP가 법적으로 유효합니다. 차이점은 아이디어가 표현되는 방식에 따라 다릅니다. 제작자는 이들, 특히 게시자와 함께 작업하는 독립 제작자의 차이점을 잘 알고 있어야합니다. 게시자가 게임에 관심이 있고 거래에 서명 할 준비가되면 게임의 저작권을 해당 제품에 전달하여 파생 제품을 만들고 제품을 무료로 명확하게 재생산 할 것을 요구할 것입니다.


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나는이 기사가 테트리스와 예티 타운 사건을 포함하여 5 가지 저작권 사건을 제시함으로써 가장 좋다고 생각한다 : http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php

결론적으로, 당신이 전체적이고 완전한 찢어짐을하고 있다면, 요즘 문제가 있지만 10 년 전은 아니 었습니다.

또한 특허가 있습니다. 게임 개념에 대한 특허는 많은 국가에서 적용되지 않지만, 각 국가에서 사업을하는 경우 이러한 법원의 운영 방식으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents 특허 당 5 백만 달러를 절약 할 수있는 법정에서 이러한 특허 중 다수에 대해 이의를 제기하거나 무효화 할 수 있습니다. 특허 보유자에게 그 일부를 지불하고 괜찮습니다.

마지막으로 상표가 있습니다. Universal은 Donkey Kong과 King Kong을 혼동하기가 쉽기 때문에 Nintendo를 고소했습니다. 유니버설은 크게 패배했지만 닌텐도는 먼저 비싼 법정 싸움에 기꺼이 참여해야했습니다. 자금이 없으면 이러한 종류의 법적 공격을 방어 할 수 없습니다.


2

철자 이름 과 같은 것들에 관한 법에 관해서는 약간의 모호함이 있습니다 . 그 시점에서 그것은 실제로 그 이름이 프랜차이즈와 얼마나 밀접한 관련이 있는지에 달려 있습니다. 가져온 브랜드가 이와 같은 이름을 명시 적으로 주장하는 경우 저작권보다는 상표권에 속할 가능성이 있으므로 원하는 것입니다.

위대한 사이트 내가 그 IP의 다른 유형이 상세하게 설명하여 게임 개발자를위한 법적 문제에 관한 전체 기사를 가지고 발견했다.

IP 청구를 피하는 더 자세한 부분을 도울 수 있기를 바랍니다.


0

위의 답변은 모두 근접하게 복사하지 않는 한 거의 문제가 없습니다.

그러나 이것은 크지 만, 모든 일을 올바르게하고 있다고해서 C & D를 얻거나 고소 당하지 않는다는 의미는 아닙니다. 불행히도, 많은 사업체와 개인은 법적 시스템을 경쟁자에 대한 곤봉으로 사용하며 종종 경쟁 제품을 철수하거나 소송을 제기하기 위해 중단 명령을 발행합니다.

이 행동의 대부분은 소송 비용과 경쟁자가 돈을 쓰고 싸우는 의지에 달려 있습니다. 많지 않습니다. 대기업조차도 허위 특허 또는 IP 소송에 직면 할 때 더 쉽고 비용이 적게 들기 때문에 종종 정착합니다.

따라서 짧은 대답은 대부분의 경우 괜찮을 것이지만, 사소한 소송의 대상이되지는 않을 것입니다.


요점은 진정으로 무언가를 복사하면 문제에 봉착하게된다고 생각합니다. 만약 당신이 무언가 에 영감을 받았다면, 그 선은 다소 흐릿해진다.
Ḟḹáḿíṅḡ Ⱬỏḿƀíé

이 답변은 이미 받아 들여진 답변에서 이미 더 명확하게 해결 된 솔루션을 제공하는 것으로 보입니다.
Gnemlock

-3

예, 그러나 비슷한 클론 게임이 너무 많아 규칙이 매우 느슨하거나 존재하지 않을 수 있습니다.


3
-1 1) 이것은 질문에 대한 답이 아니며 2) 느슨해 진 규칙이 아니며, 얇은 다른 사람들을 고소해야 할 회사의 자원입니다. X 회사가 성공적인 게임을 만들었다면 Disney, Nintendo, EA와 같은 대기업 이 아니라면 모든 클론을 종료 하는 데 많은 비용이들 수 있습니다 .
Alexandre Vaillancourt

-3

Modern Combat 5가 "sapper"군인 클래스를 사용하는 것을 보았습니다. 팀 포트리스 2의 "엔지니어"군인 등급과 거의 동일합니다. 둘 다 근처의 적 플레이어에게 자동으로 발사 할 수있는 포탑을 배치 할 수 있기 때문에 비슷합니다. 둘 다 똑같은 일을하고, 저작권 침해로 간주된다면 다소 비슷하게 보입니다. 팀 포트리스 2는 현대 컴뱃 5가 공병을 치기 훨씬 전에 엔지니어를 가졌습니다.

Modern Combat 5의 "sapper"클래스 Team Fortress 2의 "엔지니어"클래스


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이 답변은 실제로 도움이되지 않습니다. 첫째, 다른 게임에서 아이디어를 얻는이 예는 심각하지 않습니다. 둘째, 단지 하나의 스튜디오가한다고해서 그들이 한 일이 합법적이라는 것을 의미하지는 않습니다.
Philipp

-7

내 개인적인 믿음은 당신이 그 질문을해야한다면, 당신은 아마도 당신이하고있는 일이 경계선이 잘못되었다는 것을 당신의 마음에 알 것입니다. 합법적 일 수도 있고 아닐 수도 있지만 요점 외에는 저에게도 있습니다. 당신이 만든 예술에 충실 할 수 없다면 왜 귀찮게합니까?

물론 인기있는 게임의 복제품을 빨리 쓰러 뜨리고 싶다면 누군가를 복사하고 넣지 않으면 누군가가 당신에게 불리한 법적 조치를 번거롭게하지 않을 것입니다. 문제에 대한 당신의 자신의 회전, 그때 아마 원본에 문제를 충분히 판매하지 않을 것입니다.


2
그는 아마도 자신의 계획을 세우기 위해 이것을 요구하고 있지만, 자신의 게임에 대해서는 묻지 않았고, 서로를 복사하는 기존 게임 (대부분의 게임)에 대해
물었

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당신의 개인적인 믿음은 법적 선례가 거의 없거나 전혀 없습니다. 이 질문에 적용 할 때 모든 예술과 과학 작품이 기존 작품을 만들어내는 것은 좋지 않은 조언입니다. 예 : 모든 패러디 구체적인 예 : Linux OS 및 "Braid"게임. 정확한 (기계적) 게임 클론을 작성하는 것도 게임 프로그래밍 방법을 가르치는 데 매우 유용하며 일반적인 과제 세트입니다. 학습의 일부로 프로젝트를 시장에 내 놓으면 더 많은 것을 배웠습니다. 저작권이있는 예술과 소리 및 상표를 훔치는 것은 법에 위배됩니다.
Merlyn Morgan-Graham

^주의 : 나는 변호사가 아니다 :)
Merlyn Morgan-Graham
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