대부분의 게임은 다른 게임의 성공을 기반으로하며 많은 게임은 완전 복제본입니다. 법적 문제가 발생하기 전에 모방의 한계는 어디에 있습니까? 법적인 문제를 야기하는 캐릭터 나 스토리 라인과 같은 문학적 또는 그래픽 작업에 속합니까? 아니면 실제로 게임 플레이 메커니즘을 소유하고 있다고 주장 할 수 있습니까?
비슷한 클론 게임이 너무 많아 규칙이 매우 느슨하거나 존재하지 않을 수 있지만 숙련 된 개발자 / 디자이너의 의견을 듣고 싶습니다.
대부분의 게임은 다른 게임의 성공을 기반으로하며 많은 게임은 완전 복제본입니다. 법적 문제가 발생하기 전에 모방의 한계는 어디에 있습니까? 법적인 문제를 야기하는 캐릭터 나 스토리 라인과 같은 문학적 또는 그래픽 작업에 속합니까? 아니면 실제로 게임 플레이 메커니즘을 소유하고 있다고 주장 할 수 있습니까?
비슷한 클론 게임이 너무 많아 규칙이 매우 느슨하거나 존재하지 않을 수 있지만 숙련 된 개발자 / 디자이너의 의견을 듣고 싶습니다.
답변:
나는 변호사가 아니며 이것은 법률 자문이 아닙니다. 이것들은 내가 여러 번들은 이야기이며 의심 할 이유가 없습니다.
게임 메카닉은 어떠한 방식으로도 저작권이 있거나 보호 될 수 없습니다.
상상할 수있는 모든 방식으로 Bejeweled 된 "Crystallized"라는 게임을 만들 수 있으며 Bejeweled에서 직접 복사하지 않은 한 (직접 또는 거의 동일하게 발생하는 새로운 아트를 그려서) I 완전히 괜찮을거야
게임 메카닉이 자주 복사되었는데, 이것이 사실이 아니라면 지금까지 들었을 것입니다. 게임 디자인은 빌려주는 거대한 근친상간 공이며 솔직히 더 좋습니다.
계약이나 법률을 위반하지 않더라도 이로 인해 소송을 제기 할 수 있다는 점에 유의하십시오. 그러나 나는 게임 디자인과 관련하여 일어나는 일을 들어 본 적이 없습니다.
다른 답변은 상표와 저작권을 잘 다루었지만 특허를 잊지 마십시오. 게임 초기에 개발 된 많은 게임 메커니즘이 특허를 받았습니다. 내가 아는 2 개는 미니 게임이고 메인 게임은로드 (Ridge Racer), 점프 인 멀티 플레이어 (Gauntlet)입니다. 그렇기 때문에 두 게임 모두 훌륭한 아이디어이지만 게임에서 이러한 기능을 거의 보지 못합니다. 이론적으로 이러한 역학을 사용하려면 특허 보유자에게 로열티를 지불해야하는데, 이는 비쌀 수 있습니다. 그러나 실제로는 백만 달러 규모의 게임을 만들지 않는 한 시행되지 않을 것입니다.
게임 메커니즘에는 지적 재산권 통제가 적용되지 않습니다. 이름은 상표로 표시 될 수 있으며 모든 게임 코드 또는 자산은 저작권 보호를받습니다. "가까운"게임 (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous)을 따라야하는 법적인 선례가 있지만 그것은 인도 법정에 있었기 때문에 IP 법에 대해 훨씬 덜 알고 있습니다. 다양한 FOSS 스타 크래프트 클론 프로젝트. 이름에 "크래프트"가 있었기 때문에 소송으로 가장 위협 받음).
상표법은 일반적으로 "평균 소비자"가 귀하가 다른 자산과 관련이 있다고 생각하는 데 오도 될 수 있는지에 따라 구별을 이끌어냅니다. 구체적인 저작물 만 다루기 때문에 저작권은 훨씬 단순합니다. 좋아하는 게임에서 모든 스프라이트를 다시 가져 오면 저작권을 침해하지 않을 것입니다 (그러나 상표가 높은 경우 상표를 위반할 수 있음).
최근에 일부 회사는 일부 유명 게임 회사에 대해 특허 소송을 제기하여 텍스트 채팅 개념에 대한 특허를 보유하고 있기 때문에 외설적이라고 주장했습니다. 시간이 이것들이 실제 위협인지를 알려줄 것이지만, 당신의 수입이 수백만이 될 때까지 걱정하지 않아도됩니다.
서문 : 법과 관련된 모든 것은 항상 회색 영역에있을 것입니다. 그 결과는 소수의 사람들로부터 비롯되기 때문입니다.
다른 사람들은 게임 코드와 자산이 저작권법에 속하고 제품, 회사 등의 이름이 상표법에 속한다고 정확하게 지적했습니다. 그러나 다른 사람들은 게임 메커니즘을 저작권으로 보호 할 수 없다고 지적했지만 100 % 사실이 아닙니다.
종종 새로운 게임 개발자가 복제 한 게임 인 테트리스의 법적 역사를 살펴 보자.
2006 년 중반, 1997 년 말 TTC의 법률 고문은 "Tetris"상표, 트레이드 드레스 및 / 또는 "look and feel"저작권을 침해하는 Tetris 유형의 게임을 기반으로 웹 사이트에 중단 및 원하는 서신을 보냈습니다. 2009 년 무렵 TTC와 Tetris Holding LLC는 BioSocia의 "Blockles"게임이 TTC와 Tetris Holding LLC가 보유한 소유권을 침해했다는 이유로 BioSocia, Inc.에 대해 법적 조치를 취했습니다. 2009 년 9 월 10 일, BioSocia에 대한 법적 사건이 해결되었으며 BioSocia는 "Blockles"게임을 대중에게 제공하지 않기로 동의했습니다. 2010 년 5 월 TTC의 법률 고문은 Google에 35 개의 Tetris 클론을 Android 마켓에서 제거 할 것을 요구하는 중지 및 소망 서한을 보냈습니다. 미국 지방 법원 판사는 2012 년 6 월 테트리스 클론 "미노"를 판결
출처 : http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company
테트리스와 미노
게임 메카닉은 저작권이 있습니까? 많은 법적 문제와 마찬가지로 그 대답은 아마도 그렇습니다 .
여기에서 Mino vs Tetris에 대해 자세히 알아보십시오 .
모든 형태의 미디어와 IP를 포함하는 게임보다 저작권에 대해 더 좋은 방법은 무엇입니까?
먼저 아이디어를 특허 할 수 없다는 점에 유의 하십시오 .
둘째 , 저작권은 자연 시민으로서 준수하는 것이 권장되는 국가 법에 따라 다릅니다. 예를 들어 미국과 EU의 공정 사용에 대한 해석에는 약간의 차이가 있습니다.
공정한 사용은 저작권 소유자의 독점권에 대한 가장 중요한 제한입니다 (미국 저작권 청, 2010, 1 항).
UMUC 라이브러리는 이 문제에 대해 잘 이해할 수있는 사이트를 설정했습니다 .
마지막으로 , 뻔뻔는 인용 HM 챈들러 " 게임 제작 핸드북 2 에드 "2010 년 3 월 18 일 존스 & 바틀 학습 의 기치 아래 공정 사용 :
저작권, 상표, 영업 비밀 및 특허와 같은 몇 가지 기본 유형의 IP가 법적으로 유효합니다. 차이점은 아이디어가 표현되는 방식에 따라 다릅니다. 제작자는 이들, 특히 게시자와 함께 작업하는 독립 제작자의 차이점을 잘 알고 있어야합니다. 게시자가 게임에 관심이 있고 거래에 서명 할 준비가되면 게임의 저작권을 해당 제품에 전달하여 파생 제품을 만들고 제품을 무료로 명확하게 재생산 할 것을 요구할 것입니다.
나는이 기사가 테트리스와 예티 타운 사건을 포함하여 5 가지 저작권 사건을 제시함으로써 가장 좋다고 생각한다 : http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php
결론적으로, 당신이 전체적이고 완전한 찢어짐을하고 있다면, 요즘 문제가 있지만 10 년 전은 아니 었습니다.
또한 특허가 있습니다. 게임 개념에 대한 특허는 많은 국가에서 적용되지 않지만, 각 국가에서 사업을하는 경우 이러한 법원의 운영 방식으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents 특허 당 5 백만 달러를 절약 할 수있는 법정에서 이러한 특허 중 다수에 대해 이의를 제기하거나 무효화 할 수 있습니다. 특허 보유자에게 그 일부를 지불하고 괜찮습니다.
마지막으로 상표가 있습니다. Universal은 Donkey Kong과 King Kong을 혼동하기가 쉽기 때문에 Nintendo를 고소했습니다. 유니버설은 크게 패배했지만 닌텐도는 먼저 비싼 법정 싸움에 기꺼이 참여해야했습니다. 자금이 없으면 이러한 종류의 법적 공격을 방어 할 수 없습니다.
위의 답변은 모두 근접하게 복사하지 않는 한 거의 문제가 없습니다.
그러나 이것은 크지 만, 모든 일을 올바르게하고 있다고해서 C & D를 얻거나 고소 당하지 않는다는 의미는 아닙니다. 불행히도, 많은 사업체와 개인은 법적 시스템을 경쟁자에 대한 곤봉으로 사용하며 종종 경쟁 제품을 철수하거나 소송을 제기하기 위해 중단 명령을 발행합니다.
이 행동의 대부분은 소송 비용과 경쟁자가 돈을 쓰고 싸우는 의지에 달려 있습니다. 많지 않습니다. 대기업조차도 허위 특허 또는 IP 소송에 직면 할 때 더 쉽고 비용이 적게 들기 때문에 종종 정착합니다.
따라서 짧은 대답은 대부분의 경우 괜찮을 것이지만, 사소한 소송의 대상이되지는 않을 것입니다.
예, 그러나 비슷한 클론 게임이 너무 많아 규칙이 매우 느슨하거나 존재하지 않을 수 있습니다.
Modern Combat 5가 "sapper"군인 클래스를 사용하는 것을 보았습니다. 팀 포트리스 2의 "엔지니어"군인 등급과 거의 동일합니다. 둘 다 근처의 적 플레이어에게 자동으로 발사 할 수있는 포탑을 배치 할 수 있기 때문에 비슷합니다. 둘 다 똑같은 일을하고, 저작권 침해로 간주된다면 다소 비슷하게 보입니다. 팀 포트리스 2는 현대 컴뱃 5가 공병을 치기 훨씬 전에 엔지니어를 가졌습니다.
내 개인적인 믿음은 당신이 그 질문을해야한다면, 당신은 아마도 당신이하고있는 일이 경계선이 잘못되었다는 것을 당신의 마음에 알 것입니다. 합법적 일 수도 있고 아닐 수도 있지만 요점 외에는 저에게도 있습니다. 당신이 만든 예술에 충실 할 수 없다면 왜 귀찮게합니까?
물론 인기있는 게임의 복제품을 빨리 쓰러 뜨리고 싶다면 누군가를 복사하고 넣지 않으면 누군가가 당신에게 불리한 법적 조치를 번거롭게하지 않을 것입니다. 문제에 대한 당신의 자신의 회전, 그때 아마 원본에 문제를 충분히 판매하지 않을 것입니다.