답변:
지적 재산에 대해 이야기 해 봅시다. 그것이 바로 지금 당신의 초점이있는 것처럼 보이기 때문입니다. 그래도 계속하기 전에, 법의 다른 측면뿐만 아니라 세금과 같은 입장을 이해하고 싶다고 간단히 언급하고 싶습니다 (일부 판매 세를 부과해야합니까? 게임에서 얻은 소득에 세금이 적용됩니까?).
또한 확실하지 않은 경우 항상 해당 분야의 전문 변호사를 찾아야합니다. 변호사는 비쌀 수 있지만, 당신이 엉망으로 만들면 상처의 세계만큼 비싸지는 않습니다.
이제 지적 재산에 관한 법률 (저작권과 특허 모두 포함)의 경우, 자신에게 상당히 친숙한 태도를 갖는 것이 좋습니다. 우선, 실수로 다른 사람의 작업을 훔치고 싶지 않습니다. 또 다른 이유로, 당신은 실수로 당신을 고소 할 누군가의 일을 훔치고 싶지 않습니다 : D.
저작권법은 매우 간단하다고 생각합니다. 기본적으로 작성하지 않은 경우 사용할 권한이 없습니다. 물론 무언가를 사용할 수있는 권한이 주어 졌을 때는 예외입니다. 어떤 경우에는 저작권 침해로 간주 될 때 저작권이있는 저작물을 사용할 수있는 정당한 사용이라는 것이 있지만, 이에 관한 명확한 법률은 없으며 법원이 사용할 수있는 일련의 지침 일뿐입니다 사건을 결정합니다. 전체 게임을 직접 (또는 팀과 함께) 만들면서 자신 (또는 팀)이 만들지 않은 리소스를 사용하지 않으려는 경우 일반적으로 저작권에 동의해야합니다.
소프트웨어 특허는 더욱 까다 롭습니다. 특히 모든 첨단 기술 회사에서 가능한 한 많은 특허를 구매하려고하는 상황에서 더욱 그러합니다. 게임 제작에 사용 된 일부 기술은 특정 시점에 특허를 받았거나 특허를 받았다는 점에 유의해야합니다. 자주 언급되는 한 가지 예는 Marching Cubes 알고리즘입니다. 기본적으로 소프트웨어 특허법을 확실히 이해하고 있으며 현재 수행중인 특허와 관련된 특허에 대해 조사해야합니다. 예를 들어 MP3는 일반적인 음악 파일 형식으로 특허를 받았으며 라이센스를 얻지 않고 소프트웨어에서 MP3를 사용하여 작업을 수행해서는 안됩니다.
다른 사람이 자신의 지적 재산권에 대한 권리를 실수로 침해 할 것인지에 대한 걱정의 반대 측면은 자신을 보호하는 것입니다. 저작권에 대한 멋진 점은 저작권이 자동적이라는 것입니다 (적어도 미국에서는 다른 곳에서는 확실하지 않음). 무언가를 만들 자마자 저작권이 있습니다. 누군가가 항상 도울 수 있기 전에 무언가를 만들었다는 것을 증명할 수 있어야합니다. 이를위한 한 가지 방법은 저작권을 등록하는 것입니다. 다시 한 번 등록 할 필요는 없지만 무언가를 만들었을 때 증명하는 데 도움이 될 수 있습니다. 내가 들었던 또 다른 옵션은 당신이 어떻게 무언가를 창조했는지에 대한 편지를 자신에게 보내는 것과 같은 일을하는 것입니다. 그런 다음 봉인 된 상태로 두십시오. 저작권을 보호해야 할 때가되면
상표 및 특허와 같은 다른 형태의 지적 재산도 모두 등록해야합니다. 게임 이름, 브랜드 이름 (있는 경우)에 상표를 사용하는 것이 좋습니다.
다시 말하지만, 가장 안전한 방법은이 분야에 경험이 있거나 경험이있는 변호사와 상담하는 것입니다. (대부분의 변호사가 모든 법률의 모든 측면에서 전문가가되는 것은 아니므로 이러한 법률에 대한 경험이있는 변호사를 확보하십시오!)