내 게임 이름이 저작권 또는 상표를 위반하는지 확인하기 위해 어떤 리소스를 사용할 수 있습니까?


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저는 인디 / 취미 게임 개발자입니다. 게임을 출시 할 때 저작권이나 상표권을 침해하지 않는지 어떻게 확인합니까?

나는 메가 벅스를 만들지 않기 때문에 각 게임에 대해 전문적인 법적 도움을 얻는 것이 경제적으로 불가능합니다.

나는 최근 에 오래된 아케이드 게임 (Crazy Balloon) 의 이름을 재사용 할 수 있는지 물 었지만, 이전에 존재했던 것과 비슷한 것을 알지 못하는 미래의 게임에 대해 생각하게되었습니다.

따라서 스스로 확인하도록 권장 할 수있는 도구 나 리소스가 있습니까 (실제라고 부릅니다).

답변:


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미국에서는 USPTO의 TESS 서비스를 통해 상표를 검색 할 수 있습니다.

저작권을 침해하지 않는 것은 사소한 일입니다. 명시적인 허가가 없으면 저작물을 복사하지 마십시오.

미국에서 실사 개별 제작자에 적용되는 방법이 아닙니다더 큰 금융 위험에 모든 박았에서 당신을 그 일을 (즉, 변호사 또는 라이센스 권한없이)보다는하지 제대로 실사를 수행 .


+1 특히 부지런히 부적절하게 수행하는 것에 대한 정보.
Jesse Dorsey

그에 대한 응용 프로그램이있다 : getquisitive.com
Dogweather

"USPTO TESS 서비스"링크가 끊어졌습니다. 저작권 침해를 피하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 회사 또는 제품명을 고르는 것은 이미 취한 이름이 다른 산업에 충분히 위치했는지 여부에 따라 주관적입니다.
Bobjt

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@Bobjt 저작권이 아니라 상표입니다. 그렇습니다. 저작권보다 사소한 것이 아닙니다.
로간 픽업

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첫 번째 단계는 저작권과 상표의 차이점을 이해하는 것입니다.

상표는 한 유형의 제품을 다른 유형의 제품에 표시 (구별)하기위한 시스템입니다. [quote] Wikipedia에서 : 상표, 상표 또는 상표 [1]는 개인, 비즈니스 조직 또는 기타 법인이 상표가있는 소비자에게 제품이나 서비스를 식별하기 위해 사용하는 고유 한 기호 또는 표시기입니다. 고유 소스에서 비롯된 것으로 보이며 해당 제품이나 서비스를 다른 엔터티와 차별화합니다. [/인용문]

Google은 상표입니다. 'Google'상표는 저작권이 없습니다. 단어를 저작권으로 보호 할 수 없으며 일반적으로 저작권 이름을 지정할 수도 없습니다. 저작권 특성화를 할 수 있습니다. 예를 들어, 'Harry Potter'는 저작권으로 보호 할 수 없지만 'Harry Potter, 마법사 등'은 보호 할 수 있습니다. 어느 시점에서 약간 어둡습니다. 예 : '해리포터 A'와 해리포터 B '둘 다 소년 인 것만으로는 충분하지 않습니다. 영화 트롤 (1986)은 책보다 몇 년 전에 해리 포터라는 이름을 소개했습니다. 또한 현재 Rowling의 캐릭터와 관련된 100 개 이상의 다양한 Harry Potter 상표가 있지만이 상표는 누구도 Harry Potter라는 캐릭터를 가질 수 없습니다. 그들이 방지 할 수있는 것은 충돌하는 물건을 표시하기 위해 Harry Potter라는 문구를 사용하는 것입니다. 여기 조금만있어

트롤이 재건되고 있습니다. Troll의 제조사는 Harry Potter의 상표는 아니지만 여전히 이름을 사용할 수 있습니다. 그들이 해리포터의 여러 상표를 침해 할 수없는 영화를 해리포터가 트롤을 만나거나 해리포터 VS 트롤 등으로 부르는 것.이 이름을 누가 먼저 사용했는지는 문제가되지 않습니다. 상표는 상품 (제품)이 시장에서 어떻게 표현되는지를 보호합니다.

기억해야 할 상표의 또 다른 측면은 상표가 영역별로 있다는 것입니다. 따라서 동일한 이름의 상표를 발견하더라도 관련없는 영역 만 포함하는 경우 사용을 방해하지 않을 수 있습니다. 예를 들어 '차량'이라는 상표를 등록한다고해서 누군가가 의류에 동일한 단어 나 문구를 사용할 수는 없습니다. 그렇기 때문에 X-Men 상표를주의 깊게 살펴보면 Marvel / Fox / Etcetera에 의해 만화뿐만 아니라 오락, 장난감, 게임 및 케이크까지 다양한 유형의 개별 등록이 표시됩니다.

저작권은 지적 재산을 보호합니다. 일부는 예술적 또는 창조적 표현이라고합니다. 말 그대로 작가의 작품을 사용할 수있는 사람을 통제하는 것은 저작권 소유자의 권리입니다. 이 사이트의 사용자 목록은 저작권에 속하지 않지만 해당 목록의 특정 표현은 해당 될 수 있습니다. 표준 예는 전화 번호부의 정보 인 데이터가 보호되지 않지만 형식과 레이아웃이 보호 될 수 있다는 것입니다.


상표 문제를 피하는 가장 쉬운 방법은 무언가를 구성하는 것입니다. 그것이 구글이 한 일입니다. 여전히 다른 사람이 먼저 확인하지 않았는지 확인해야합니다. 단어를 결합하면 풍선 도움말, 풍선 도움말, 풍선 공격 등이 도움이 될 수 있습니다.

저작권 문제를 피하는 가장 쉬운 방법은 자신의 작품을 처음부터 새로 만드는 것입니다. 또는 Google 저작권 무료, 퍼블릭 도메인, 무료 아트, 로열티가없는 등. 비전문가 예술가는 종종 허락을 받으면 자신의 작품을 사용할 수 있도록 기꺼이합니다.


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최근 EA Games에 App Store에 Tetris 라는 게임이 있다는 것을 알았습니다 . 판매자 설명에 다음과 같이 표시됩니다.

판매자 : Electronic Arts Inc. Tetris ® 및 © 1985 ~ 2011 Tetris Holding. Tetris 로고, Tetris 테마 노래 및 Tetriminos는 Tetris Holding의 상표입니다. 테트리스 트레이드 드레스는 테트리스 홀딩스가 소유하고 있습니다. Tetris Company에 라이센스가 부여되었습니다. Alexey Pajitnov의 게임 디자인. Roger Dean의 오리지널 로고 디자인. 판권 소유. 테트리스 게임 코드 © 2011 Electronic Arts Inc. EA 및 EA 로고는 Electronic Arts Inc.의 상표입니다.


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이것이 어떻게 질문에 대답하는지 잘 모르겠습니까? 좀 더 자세히 설명해 주시겠습니까?
uliwitness

Andei의 게시물에서 EA가 라이센스 소유자가 아닌 저작권 보유자가 아닌 "Tetris"라는 이름을 어떻게 재사용 할 수 있었는지 정확히 알 수 있습니다.
Bobjt

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라이센스 침해를 확인하는 빠른 방법이 없다고 생각합니다. 그러나 피할 수있는 방법이 있습니다.

  • 먼저 Google을 검색하지 않고 방문한 곳에서 다운로드하십시오. 내용이 마음에 들면 다운로드 페이지에서 라이센스 계약을 찾으십시오. 찾을 수없는 경우 연락처 정보를 찾아 문의하십시오 (호스팅 사이트 소유자가 해당 자산의 소유자 인 경우에만).

  • 둘째, 파일 공유 웹 사이트 또는 급류에서 다운로드하지 마십시오. rapidshare, megaupload, demonoid 등과 같이 그들은 단지 파일을 호스팅합니다. 누가 누구인지, 어디서 왔는지 알 수있는 방법이 없습니다.

  • 항상 변호사에게 물어 보는 것이 현명한 결정이지만, 당신이 말했듯이, 모든 인디 개발자에게는 가능하지 않습니다. 그러나 때로는 혼란스러워하는 경우가 종종 있습니다. 파열되기 전에 엉덩이를 구하십시오.

  • 마지막으로 그것을 사용한다고 가정하지 마십시오 . 라이센스 침해는 구금 시간 및 / 또는 벌금에 처할 수 있습니다 (귀하의 국가에 따라 다름).

  • 때때로, 어떤 적절한 태도는 나쁜 상황으로 이어질 수 있습니다. 게임 이름을 "X Edge"로 지정하면 Edge Game에서 고소 할 수 있습니다. 그들이 게임 거울 가장자리 를 위해 EA에 한 것처럼 . Edge 게임은 사건을 잃었지만 Edge 게임은 누구나 게임에 Edge 라는 단어를 사용할 수 없습니다 .

그러나, 이것은 게임 리소스 를 위해 간다 , GamePlay 특허 를 위해 당신은 이것을 읽어야 한다 . 처음에는 이상하게 들릴지 모르지만 미치 린드그렌 (Mitch Lindgren)은 우리에게 좋은 답변을 주었다.


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엣지 게임은이 사건을 거의 잃었을뿐 아니라 상표에 대한 모든 주장을 사실상 잃어 버렸습니다. 사실상 법원은 처음부터 해당 상표를 가지고 있지 않다고 판결했을 것입니다. 합의는 거의 같은 결과로 끝났습니다. 당신은 지적 재산 트롤을 피하는 것에 근거하여 사업을 할 수 없습니다-그것이 트롤을 만드는 것입니다.

@Joe Wreschnig 귀하의 의견은 제 답변의 확장입니다. 내리막 소리는 어떻게 당신에게 논리적입니까?
Quazi Irfan

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마지막 글 머리까지 유용한 리소스가 없기 때문에 발생한 일을 완전히 잘못 설명하고 (Edge가 손실 되지 않고 원하는 게임에서 Edge를 사용할 수 있음 ) 요점을 놓칠 수 있습니다.
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