나는 실제로 야생으로 출시 한 몇 가지 게임을 만들었습니다. 몇 가지 특정 문제가 반복적으로 발생합니다. 이것이 게임의 인터페이스 / 테마 문제입니다.
게임의 룩앤필과 인터페이스에 대해 비 임의적이고 일관된 결정을 내릴 수있는 방법은 무엇입니까?
예를 들어, Silverlight 화학 기반 게임 버전 1에서 자연스러운 가로 스타일 스타일의 룩앤필을 사용하기로 결정한 것은 (나쁜?)이 UI로 귀결되었습니다.
그런 다음 나중에 반복하면서 더 똑똑해지고 더 "기계적"인 지저분한 모양과 느낌을 얻었습니다.이 결과는 최종 UI입니다.
UI에서 내 취향이 반복을 통해 향상되었다고 분명히 말할 것입니다. 그러나 그것은 초기에 자의적으로 많은 결정을 내리고 많은 조정을 한 결과였습니다.
게임을 테마로하는 방법을 알아내는 더 좋은 방법이 있습니까?
판타지 / 공상 과학 소설을 쓸 때 글과 비슷한 점을 설명하기 위해 설명해야 할 요소가 많이 있습니다. 개체 / 생물 / 장소 등을 임의로 발명 할 수는 있지만 몇 분 동안 앉아서 지역, 지역, 행성 또는 우주를 설계 할 때 훨씬 일관된 세계 를 얻게 됩니다. 모두는 잘 함께 맞는, 당신은 자신을 요청할 수 있습니다 "어떻게 것 이 이 우주에서 사용할 수 있습니까?
편집 : 나는 이것을 잘 설명하지 않은 것 같습니다. 제목 화면 (배경, 글꼴, 스킨 단추가있는)을 배치해야하는 경우 어떻게 표시할지 결정하려면 어떻게해야합니까? 녹색 또는 파란색? 그런지 아닌지? 둥글거나 평평합니까? 세리프 또는 산세 리프?
그 질문을 가지고 게임 전체로 폭발 시키십시오. 상황이 어떻게 보이는지 어떻게 알 수 있습니까? 그것들을 일관성 있고 비 임의로 만들기 위해 어떤 프로세스를 사용합니까?
스크린 샷을 다시보십시오. 나는 잔디 / 하늘 / 바위에 붙어 있었지만 금속은 화학 반응과 원자의 아이디어에 더 적합 해 보였다.