«ui-design» 태그된 질문

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왜 심장 용기가 아닌 헬스 바를 설계해야합니까?
영웅 기반 게임을 디자인 할 때 모험, 롤 플레잉, 싸움꾼 또는 이와 유사한 게임이든 결국에는 건강 시스템을 결정해야합니다. UI가없는 재생 시스템 (예 : Call of Duty)을 차단하려면 별도의 하트 컨테이너 세트, 젤다 스타일 또는 스트리트 파이터와 같은 지속적인 건강 표시 줄을 사용해야합니까? 내가 생각한 논쟁의 일부는 다음과 같습니다. 마음을 이해하기가 …

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인터페이스 101 : 예쁘게 만들기
나는 실제로 야생으로 출시 한 몇 가지 게임을 만들었습니다. 몇 가지 특정 문제가 반복적으로 발생합니다. 이것이 게임의 인터페이스 / 테마 문제입니다. 게임의 룩앤필과 인터페이스에 대해 비 임의적이고 일관된 결정을 내릴 수있는 방법은 무엇입니까? 예를 들어, Silverlight 화학 기반 게임 버전 1에서 자연스러운 가로 스타일 스타일의 룩앤필을 사용하기로 결정한 것은 (나쁜?)이 …
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사용자에게 친숙한 마법 주문 시스템을 만드는 방법은 무엇입니까?
나는 마법 주문 시스템을 갖춘 작은 2D 하향식 오픈 월드 서바이벌 이쉬 게임을 디자인하고 있습니다. 지금까지 작동하는 방식 : 플레이어는 게임 시작시 "원한다" 플레이어가 새로운 아이템과 적을 만나면 아이템을 사용하거나 적을 물리 치는 데 도움이되는 주문을받습니다. 내가 겪고있는 문제는 주문을 캐스팅하는 방법을 설계하는 것입니다. 처음에는 0 ~ 10의 키에 다른 …

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왜 앞으로 = 아래로 마우스 방향을 "반전"이라고합니까?
마우스를 사용하여 카메라를 제어 할 수있는 3D 게임 (특히 1 인칭 및 3 인칭 슈팅 게임)을 보면 일반적으로 다음 두 가지 세부 정보를 찾을 수 있습니다. 기본적으로 마우스를 앞으로 밀면 카메라가 위로 보이고 뒤로 당기면 아래로 보입니다. 이것을 반대로하는 옵션 (앞으로 = 아래로)을 "Y 축 반전"또는 이와 유사한 것으로합니다. 나는 …

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