제작자는 그렇게 말해서 나를 쏠 수도 있지만 GLFW 는 크로스 플랫폼 GUI 프레임 워크를 만드는 데 뛰어납니다 . GLFW 개발 담당자는 GLFW에 대해 계속해서 GUI를 처리 하지 않습니다 . 그것은 않습니다 그러나 그래픽, 이벤트 및 마우스 / 키보드 / 조이스틱 작업을 처리하는, 좋은 간단한 깨끗하고 완전히 휴대용 일을하고 있어요.
나를 위해 GLFW에 대해 좋은 점은, 상당히 작은 더 시스템 특정 코드, 아니 GLUT을 필요로하지 않는다는 것이다 및 유지 관리가 잘되어있다. 지금까지 OpenGL 4.1 프로젝트에서 사용하기에 안정적입니다. SDL과 같은 것에 비해 나는 작은 오버 헤드를 좋아하며 GUI 처리기 클래스를 작성하는 파이처럼 쉽습니다.
또는 FLTK를 살펴보십시오 . 그것은 모든 종류의 것들에 사용될 수 있으며 매우 간단하게 용도 변경됩니다. 실제로 애플리케이션 구축에 사용되지만 3D 객체를 완벽하게 처리 할 수 있으며 OpenGL을 기반으로합니다. 매우 작고 잘 지원되며 많은 사람들이 게임 디자인 수준에서 사용자 정의 인터페이스를 만드는 것을 보지 못했지만 일부는 훌륭하게 작동하는 것 같습니다.