나는 자동차 게임을하고 있으며 아이디어는 플레이어가 취한 것입니다. 마우스의 입력이 지연되어 마우스를 좌우로 움직여 회전하고 싶습니다.
사용자가 입력 한 값과 차량의 회 전량 사이에 일정한 지연을 설정하려면 어떻게해야합니까?
지금 나는 이것을 가지고있다 :
h = Mathf.Lerp(h, (((Input.mousePosition.x / Screen.width) * 2) - 1), Time.deltaTime * 2);
마우스가 매우 빠르게 움직이면 자동차가 매우 느리게 회전하지만 승수를 크랭크 Time.deltaTime
하면 자동차가 더 빨리 회전하지만 지연 효과는 최소화됩니다. .
다른 방법으로는 어떻게 할 수 있습니까?