«tiles» 태그된 질문

공간 정보를 나타내는 동일한 모양의 객체 (종종 정사각형 또는 육각형).

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체스 타일 채색을위한 우아한 솔루션
Java로 작성한 체스 게임을 다시 개발하고 있으며 번호가 매겨진 체스 판에 체스 타일을 색칠하는 우아한 알고리즘이 있는지 궁금합니다. 현재 내 솔루션은 if else 문을 사용하여 타일이 짝수 또는 홀수 행인지 여부를 결정하고 그에 따라 밝거나 어두운 사각형이어야합니다.
19 tiles  chess 

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원활한 타일 맵 렌더링 (테두리없는 인접 이미지)
타일셋 이미지에서 타일을 그려 타일 맵을 그리는 2D 게임 엔진이 있습니다. OpenGL은 기본적으로 전체 텍스처 ( GL_REPEAT) 만 래핑 할 수 있고 그 일부만 래핑 할 수 없으므로 각 타일은 별도의 텍스처로 분리됩니다. 그런 다음 동일한 타일의 영역이 서로 인접하게 렌더링됩니다. 의도 한대로 작동 할 때의 모습은 다음과 같습니다. 그러나 …

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XNA에서 큰 2D 세계지도의 일부를 동적으로로드하려면 어떻게합니까?
거대한 세계지도를 개발하고 싶습니다. 최소 8000 × 6000 픽셀 크기. 나는 그것을 800 × 600 픽셀 PNG 이미지의 10 × 10 그리드로 나누었습니다. 모든 것을 메모리에로드하지 않으려면 격자에서 플레이어의 위치에 따라 이미지를로드 및 언로드해야합니다. 예를 들어 다음은 위치에있는 플레이어입니다 (3,3). 오른쪽으로 이동 (4,3)하면 맨 왼쪽에있는 세 개의 이미지가 할당 해제되고 …

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2D 게임을위한지도를 만드는 가장 좋은 방법은?
주관적인 "최상의"키워드에 대해 사과드립니다. 내 친구와 나는 2D 어드벤처 게임을 만들기 시작했다. 그것은 포켓몬이나 젤다 스타일의 하향식입니다 (관점 그대로). 우리는 플레이어가 머신의 메모리 기능에 부담을주지 않으면 서 트래버스 할 수있는 대형 월드 맵을 만드는 방법에 대해 논의했습니다. 첫 번째 충동은 플레이어 주위에 큰지도와 원을 만들어서 콘텐츠를로드하는 것이 었습니다. 우리는 이것이 …
16 game-design  2d  tiles  maps 

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6 각형 게임 그리드의 고도 모델
TL; DR : civ 스타일 육각형 그리드에서 입면을 어디에 고정해야합니까? 중심, 측면 또는 정점? (또는 더 복잡합니까?) 적절한 질문 : Sid Meier의 Alpha Centauri는 우리 모두가 알고 사랑하는 클래식 게임을 잠시 생각해보십시오. 맵 모델은 고전적인 Civ 공식에 새로운 지형 가시 상승 개념을 도입했습니다. SMAC에서 게임 보드의 모든 정점에는 고도가있어 맵 …

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2D 게임의 타일 크기 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 타일 ​​매핑 방법을 사용하여 작은 게임을 개발하는 동안 질문이 떠 올랐습니다. Windows에서 게임을 개발하지만 다른 플랫폼에 적용하는 것을 …
15 2d  tiles 


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타일 ​​사이에 선이있는 이유는 무엇입니까?
하향식 XNA 게임을 만들고 있습니다. 지도는 타일로 만들어집니다. 내가 최근에 발견 한 문제는 타일 사이의 '격자'입니다. 카메라 위치에 따라 가끔씩 만 나타납니다. XNA가 포지셔닝을 처리하도록했는데 왜이 선들이 나타 납니까? 다음은 선이있는 그림입니다. 그러나 내 카메라를 조금만 움직 인 후에는 마술처럼 카메라가 어떻게 나타나는지 되돌아갑니다. 도움을 주셔서 감사합니다! 편집하다: 이것은 소스 …

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타일 ​​맵 위에 복잡한 충돌 영역을 어떻게 정의 할 수 있습니까?
많은 사람들이 추천했듯이 Tiled 맵 편집기 를 사용하여 게임에 대한 맵을 작성하고 있으며 특히 libgdx 프레임 워크가 Tiled 맵용 API를 제공 하기 때문에 매우 좋습니다 . 지도 편집기에서 충돌 가능한 타일을 정의하거나 정의 할 수 없으므로 코드의 충돌을 처리 할 수 ​​있습니다. 그러나 현재 타일을 충돌 가능 영역과 충돌 불가능 …

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타일 ​​맵을 렌더링하는 동안 고르지 않은 타일을 어떻게 처리합니까?
확실하지 않은 타일 맵으로 수행하려는 작업은 다음과 같습니다. 보시다시피 상단 벽이 바닥 및 측면 벽보다 훨씬 큽니다 (이것은 또한 내 모서리에 문제가 있으며 [L 다음 정사각형과 같은 이상한 모양] 및 현재 타일의 40x40px보다 큽니다. ). 또한 타일에 사용하는 타일 시트를 첨부하여 나머지 타일과 비교하여 모서리와 상단이 어떻게 보이는지 보여줍니다. 내가 …
13 2d  java  tiles  maps 

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하향식 RPG 움직임을 어떻게 해결합니까?
Java로 작성중인 게임이 있습니다. 그것은 하향식 RPG이며 세계에서 움직임을 처리하려고합니다. 세계는 주로 절차 적이며 전 세계의 캐릭터 움직임을 처리하고 화면을 변경하는 방법을 다루는 데 어려움을 겪고 있습니다. 모든 타일을 포함하는 블록에 월드를로드했습니다. 캐릭터 움직임을 어떻게 해결합니까? 나는 혼란에 빠졌고 어디로 가야할지 알 수 없습니다. 편집 : 글쎄 나는 당면한 문제에 …
13 java  tiles  rpg  movement 

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많은 작은 충돌기를 더 큰 충돌기로 결합
수천 개의 격자 사각형으로 구성된 타일 맵을 사용하여 게임을 만들고 있습니다. 현재 각 사각형에는 충돌을 확인하기위한 사각형 충돌체가 있습니다. 그러나 수천 개의 작은 블록으로 인해 충돌이 있는지 모두 확인하는 것은 비효율적입니다. 만약 타일 맵이 미리 이런 식으로 나타날 것이라는 것을 알았다면, 수천 개의 작은 것 대신에 3 개 또는 4 …

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libgdx에서 텍스처 반복
반복 텍스처로 영역을 채우는 방법? 이제 다음 방법을 사용하고 있습니다. spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k); } } …

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엔터티 시스템 프레임 워크의 타일 맵?
엔터티 시스템 프레임 워크, 특히 Artemis를 읽었습니다. 그것이 나에게 적합한 지 결정하려고합니다. 나는 타일 기반의 2D 픽셀 아트 게임을 엄격히 연구하고 있으며, 그것이 리소스를 많이 사용한다고 생각하지 않습니다. 나는 항상 과거에 많은 상속과 함께 표준 OOP를 사용했습니다. Entity System Framework에 대한 나의 이해는 (아직 내가 완전히 이해했는지는 확실하지 않습니다) : …

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2D 레벨 디자인 / 편집 / 저장 질문 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . SuperMario와 같은 간단한 2D Sidescroller 게임을 만드는 것에 대해 생각했습니다. 그런 다음 게임 레벨을 저장,로드 또는 생성하는 방법에 …

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