많은 사람들이 추천했듯이 Tiled 맵 편집기 를 사용하여 게임에 대한 맵을 작성하고 있으며 특히 libgdx 프레임 워크가 Tiled 맵용 API를 제공 하기 때문에 매우 좋습니다 .
지도 편집기에서 충돌 가능한 타일을 정의하거나 정의 할 수 없으므로 코드의 충돌을 처리 할 수 있습니다. 그러나 현재 타일을 충돌 가능 영역과 충돌 불가능 영역으로 나눠야하는 상황에 처해 있습니다. 수동으로 두 영역의 점과 경계를 정의하고 프로그래밍 방식으로 처리 할 수 있다고 생각합니다. 그러나 그것은 많은 시간이 걸리는 작업입니다.
그래서 나는 많은 구글을 검색 하고이 물리 바디 에디터를 발견 했습니다. 이것은 위에서 언급 한 프로세스를 자동화하는 훌륭한 도구 인 것 같습니다. 그러나 시스템은 압축이 풀린 각 이미지와 함께 작동하며 이미지를 압축 해제하여 작동하더라도 확실하지 않습니다.
충돌 영역을 정의하는 전체 프로세스를 수행하는 더 좋은 방법이 있는지 궁금합니다. 어떤 제안이라도 대단히 감사하겠습니다.