«tiles» 태그된 질문

공간 정보를 나타내는 동일한 모양의 객체 (종종 정사각형 또는 육각형).

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3D 세계에 대한 내비게이션 그리드를 어떻게 생성합니까?
이 문제에 대한 해결책을 찾으려고합니다. 3D 공간의 사각형 모양으로 x, y 바닥 좌표에 고정 된 정점 그리드 형식으로 탐색 메쉬를 작성하려고합니다. 그러나 나는 그것에 관한 방법을 알아 내려고 노력하는 데 문제가 있습니다. Recast 라이브러리를 살펴 보았습니다. 꽤 강력한 방법이지만 더 큰지도와 열린 공간에서는 속도가 느려집니다. 또한 높이 맵으로 월드 공간에 …
11 c++  tiles  navmesh 

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2D 타일 기반 사이드 스크롤러 지형을 무작위로 생성하려면 어떻게해야합니까?
다음 타일셋을 사용하여 2D sidecroller 게임에 대한 맵을 임의로 생성하고 싶습니다. 나는 예를 들어, bitmasking 과정에 대한 몇 가지 좋은 기사를 발견했다 : http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -적용 타일 맵 / 나는 거대한 if 절이나 switch 문을 수행하는 대신 비트 마스크 / 타일 마스크를 사용하는 아이디어를 좋아합니다. 그러나 전체 프로세스를 시각화하는 데 …

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OpenGL에서 지연된 타일 음영, 타일 프러스 타 계산
컴퓨팅 셰이더를 사용하여 OpenGL에서 지연된 타일 음영 처리를 시도하고 있지만 각 타일에 절두체를 만들려고 할 때 걸림돌이 발생했습니다. 저는 AMD의 Forward + 데모 ​​(D3D로 작성)를 가이드로 사용하고 있지만 불이 꺼지면 불이 꺼지는 것 같습니다. 최신 정보 업데이트 내용은 아래를 참조하십시오. 이것은 내 (완전한) 컴퓨팅 셰이더입니다. #version 430 core #define MAX_LIGHTS …

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기울어 진 (높이) 등각 타일을 만드는 방법
이것은 아마도 그림으로 가장 잘 설명 될 것입니다. 2.5D 아이소 메트릭 게임을 만들려고합니다. 내 비전은 게임이 내 목표와 비슷하게 보이는 것입니다. 그래픽 아티스트가 아니므로 높이가 다른 지형을 시뮬레이트하기 위해 "기울어 진"타일을 만드는 데 문제가 있습니다. 다음 단계를 사용하여 기본 등각 타일을 쉽게 만들 수 있습니다. 타일의 64x64 정사각형 버전 만들기 …
11 tiles  isometric 

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전체지도 디자인과 타일 배열 디자인
나는 일반적인 던전 / 타운 맵 (사전 생성)을 특징으로하는 2D RPG를 만들고 있습니다. 타일을 사용하고 있으며 맵을 만들기 위해 결합합니다. 저의 원래 계획은 맵으로 사용할 수있는 하나의 큰 그림을 만들기 위해 Photoshop 또는 다른 그래픽 프로그램을 사용하여 타일을 조립하는 것이 었습니다. 그러나 사람들이 배열을 사용 하여 엔진에서 맵을 작성하는 방법에 …
11 tiles  maps 

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타일 ​​맵과 유닛 간의 종속성을 관리하는 방법
작품에 2D 타일 기반 전략이 있습니다. 지도와지도의 단위 간의 관계를 처리하는 방법을 방황하고 있습니다. 타일 ​​좌표가 주어지면 유닛이 서있을 수 있어야합니다. 동시에 단위가 주어지면 단위의 좌표를 얻을 수 있기를 원할 것입니다. 나는 이것에 대한 두 가지 해결책을 보았다. 첫 번째 해결책은 유닛이 좌표를 저장하고지도 저장 유닛 참조를 타일에 저장하는 것입니다. …
11 tiles  maps  character 

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libgdx에서 절차 적으로 생성 된 타일을 어떻게 구현합니까?
libgdx에서 간단한 하향식 젤다-풍경 게임을 만들고 있는데, 이와 유사하게 절차 적으로 생성 된 타일 기반 던전을 구현하고 싶습니다 . Libgdx에는 TiledMap이라는 클래스가있어 내 요구에 맞는 것처럼 보이지만 공식 문서 외부의 문서는 TiledMaps를 .tmx 파일 또는 다른 말로 미리 디자인 된 맵과 함께 사용할 수 있다고 제안합니다. 나는 상당한 양의 인터넷 …

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2D 타일 게임에서 엔티티에 대한 가능한 움직임 찾기
이에 대한 특정 검색어와 관련하여 문제가 발생하지만 2D 턴 기반 전략 게임 (예 : FF : Tactics, Fire Emblem, Advance Wars)에서 가능한 움직임을 찾는 방법은 무엇입니까? 이 시점에서 지형 (또는 충돌)에 대해서는별로 생각하지 않습니다. X 엔터티가 5 개의 타일을 이동하고 그보다 2 개의 타일을 공격 할 수 있음을 알기 위해 …

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등각 타일에서 애니메이션 문을 처리하는 방법
나는 최선을 다하는 방법을 잘 모릅니다 까다로운 문제가 있습니다. 문의 애니메이션 타일이 있습니다. 닫히면 한 가지 방법으로 정렬해야하지만, 오픈 엔드 인 경우 다른 (인접 타일)에 속하므로 다른 방법으로 정렬해야합니다. 문이 닫혔습니다. 그리고 문이 열렸습니다. 그런 타일의 정렬 시스템을 재정의하고 프레임을 기준으로 정렬을 조정할 수 있다고 생각하지만 약간 해키 느낌이 듭니다. …

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큰 타일 맵과 던전에서 영역을 '존재'
내 게임은 의사 무한대와 무작위로 생성되는 방식으로 Minecraft와 같은 맵을 가지고 있습니다. 그리고 큰. 사용자가 1000x1000 영역 (여기서는 2D)을 탐색했다고 가정하면 1,000,000 개의 타일입니다. 분명히 나는 ​​모든 것을 메모리에 저장할 수 없을 것입니다. 또한 10 타일 또는 반지름의 모든 것을 무시하고 싶지 않습니다. 모두 업데이트되지 않을 것입니다 (모든 NPC, 아마도 …

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XNA를 사용한 게임 내 디자인?
게임 내 디자인에 대해 궁금합니다. 현재 상황은 Tiled와 관련이 있습니다 .Tiled에 다른 유형의 객체가있는 많은 다른 레이어가 있습니다 (Tiled에 익숙하지 않은 사람은 객체가 임의의 속성이 할당 된 좌표에 불과합니다). 현재 맵 파일을 약간 변경하여 모든 것이 올바르게 배치되었는지 확인할 때마다 게임을 다시 컴파일하고 있습니다. 맵 파일 변경이 감지되면 게임에서 레벨을 …
10 xna-4.0  tiles 

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타일 ​​기반 핵 앤 슬래시 게임에 사용되는 일반적인 캐릭터 애니메이션 기술은 무엇입니까?
현대 핵 앤 슬래시 타입 타일 기반 게임 에서 생물 및 캐릭터 애니메이션에 어떤 종류의 애니메이션 기술이 사용되는지 궁금합니다 . 다른 동작에 대한 키 프레임은 하나의 옵션 일 수 있습니다. 골격 프레이밍은 또 다른 것일 수 있습니다. 그러나 물리학은 어떻습니까? 아니면 스켈레톤, 물리로 지원되고보다 사실적인 애니메이션을 위해 보간 된 키 …

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우아한 자동 기울이기
사람들이 타일 기반 게임에서 자동 타일링을 구현하는 방법에 대한 정보를 찾고 있습니다. 지금까지 나는 하드 코딩 된 "if ... else ..."문장으로 항상 즉흥적으로 개선했으며 이제는 더 우아한 솔루션을 찾을 때가되었다고 결정했다. 나는 자동 타일링 구현과 주제에 대한 토론의 예를 인터넷에서 검색했지만 세 가지 기사 만 찾았습니다. http://www.codeproject.com/Articles/106884/Implementing-Auto-tiling-Functionality-in-a-Tile-M http://blog.rpgmakerweb.com/tutorials/anatomy-of-an-autotile http://web.archive.org/web/20130927193449/http://www.squidi.net/mapmaker/musings/m091016.php (특히 …

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타일 ​​기반 게임에서 폐색되지 않은 타일 찾기
2D 타일 기반 게임을 작업 중이며 현재 2D 동등한 그림자 볼륨을 얻으려고합니다. 그림자를 드리울 표면을 찾는 데 문제가 있습니다. 게임의 어느 시점에서나 폐색되지 않은면 또는 전체 타일을 찾아야합니다. 내 질문은,이 타일 / 가장자리를 가능한 한 빨리 찾을 수 있습니까?

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16 × 16 픽셀 타일이 왜 일반적입니까?
타일 ​​(예 : Minecraft )이 16 × 16이어야 하는 충분한 이유가 있습니까? 16이 이진수이기 때문에 10000이진과 관련이 있다고 생각하지만 우연의 일치 일 수 있습니다. 저는 지형 생성으로 게임을 만들고 싶어하기 때문에 타일이 얼마나 큰지 또는 실제로 중요하지 않은지 알고 싶습니다.

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