나는 일반적인 던전 / 타운 맵 (사전 생성)을 특징으로하는 2D RPG를 만들고 있습니다.
타일을 사용하고 있으며 맵을 만들기 위해 결합합니다. 저의 원래 계획은 맵으로 사용할 수있는 하나의 큰 그림을 만들기 위해 Photoshop 또는 다른 그래픽 프로그램을 사용하여 타일을 조립하는 것이 었습니다.
그러나 사람들이 배열을 사용 하여 엔진에서 맵을 작성하는 방법에 대해 사람들이 이야기 한 곳을 읽었습니다 (그래서 x 타일 배열을 엔진에 제공하고 맵으로 조립합니다). 어떻게했는지 이해할 수는 있지만 구현하기가 훨씬 복잡해 보이며 명백한 장점을 볼 수 없습니다.
가장 일반적인 방법은 무엇이며 각각의 장단점은 무엇입니까?