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두 모서리가있는 대각선 가시선
지금은 가시 거리에 Bresenham의 라인 알고리즘을 사용하고 있습니다. 문제는 플레이어가 벽을 볼 수있는 가장자리 케이스를 찾았다는 것입니다. 플레이어가 특정 각도에서 다른쪽에 틈이있는 벽의 두 모서리를 볼 때 발생합니다. 내가 원하는 결과는 두 벽 사이의 타일이 유효하지 않은 것으로 표시되는 것입니다. 이 문제를 해결하기 위해 Bresenham의 라인 알고리즘을 수정하는 가장 빠른 …