«tiles» 태그된 질문

공간 정보를 나타내는 동일한 모양의 객체 (종종 정사각형 또는 육각형).

2
두 모서리가있는 대각선 가시선
지금은 가시 거리에 Bresenham의 라인 알고리즘을 사용하고 있습니다. 문제는 플레이어가 벽을 볼 수있는 가장자리 케이스를 찾았다는 것입니다. 플레이어가 특정 각도에서 다른쪽에 틈이있는 벽의 두 모서리를 볼 때 발생합니다. 내가 원하는 결과는 두 벽 사이의 타일이 유효하지 않은 것으로 표시되는 것입니다. 이 문제를 해결하기 위해 Bresenham의 라인 알고리즘을 수정하는 가장 빠른 …

1
gluLookAt는 어떻게 작동합니까?
내 이해에서 gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); 다음과 같습니다. glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); 그러나 ModelView행렬을 인쇄 할 때 호출이 glTranslatef()제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 다음은 코드 스 니펫입니다. #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include …

8
내 플랫 포머 캐릭터가 벽 타일에서 잘리지 않도록하려면 어떻게합니까?
현재 지형 타일 (Cave Story에서 빌린 그래픽)이있는 플랫 포머가 있습니다. 게임은 XNA를 사용하여 처음부터 작성되었으므로 기존 엔진 또는 물리 엔진을 사용하지 않습니다. 타일 ​​충돌은 이 답변에 설명 된 것과 거의 똑같이 설명되며 (사각형과 원에 간단한 SAT 사용) 모든 것이 잘 작동합니다. 넘어 지거나 점프하는 동안 플레이어가 벽에 닿는 경우를 제외하고. …

5
비슷한 타일이 서로 옆에 생성 될 가능성 증가
나는 타일 맵 시스템에서 일하고 있는데, 지금까지는 다음과 같습니다 (녹색은 잔디, 공기는 ​​흰색, 돌은 회색, 파란색은 물). 간단한 난수 생성기를 사용하여 타일이 풀일 확률은 45 %, 물일 확률은 30 %, 석재 일 확률은 25 %입니다. 어쨌든 잔디 / 돌 블록이 함께 덩어리를 형성하여 육지 덩어리를 형성하고 물 블록을 바다로 만들 …
9 java  algorithm  tiles  maps  lwjgl 

2
.PNG 타일 .PNG 맵
110+ .png 맵 타일을 1 : 1 픽셀 비율 크기 맵 .png로 편리하게 가져올 수있는 방법이 궁금합니다. 나는 구글 등을 스크롤하고 있었고, 내가 모딩하고있는 프리웨어 게임에 대한 포럼이지만, 사용중인 앱은 .png 파일 만 인식하고지도의 1 % 이상을 원합니다. 프로그램에 대해 알고 있다면 매우 감사하겠습니다.
9 tiles  maps 

2
2D 타일 기반 게임에서 NPC와 타일은 어떻게 서로 참조해야합니까?
하향식 2D 게임을위한 타일 엔진을 만들고 있습니다. 기본적으로 세계는 타일 그리드로 구성됩니다. 이제 맵에서 움직일 수있는 NPC를 예로 들어 보겠습니다. 무엇이 가장 좋다고 생각하십니까? 각 타일에는 타일에있는 NPC에 대한 포인터 또는 NULL 포인터가 있습니다. NPC 목록이 있고 타일의 좌표가 있습니다. 다른 것? 나는 생각한다 충돌 감지 속도는 빠르지 만 훨씬 …

1
마우스 클릭이 발생한 타일 찾기
아이소 메트릭 그리드 기반 게임을 작업 중이며 마우스 클릭을 사용자에서 타일로 연결하는 데 문제가 있습니다. 문제를 두 부분으로 나눌 수있었습니다. 타일을 둘러싼 사각형 찾기 (가능했던) 클릭이 들어간 타일을 직사각형에서 알아 냈습니다. 내부에 타일이있는 사각형의 예는 다음과 같습니다. 사각형의 길이는 70px, 높이는 30px이므로 30x (top) / 20y (left)의 입력을 사용하면 어떤 …

3
어떤 방향 으로든 무한대로 커질 수있는 2D 타일 맵을 저장하기에 적합한 플랫 파일 형식은 무엇입니까?
필요에 따라 절차 적으로 생성 된 콘텐츠를 사용하여 모든 방향으로 자동 확장되는 간단한 맵 엔진을 만들고 있습니다. 지도 데이터의 직사각형 하위 집합을지도의 어느 지점에서나 빠르고 효율적으로로드 할 수 있도록 0,0 원점에 고정 된지도 데이터를 저장하는 좋은 방법은 무엇입니까? 맵을 개별 섹터로 청크 분할 한 다음 일종의 헤더 형식을 사용하여 파일에서 …
9 tiles  maps 
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.